King's Bounty

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Résumé

Alors que le roi Maximus régnait sur le pays, la vie était belle sur les quatre continents. Le sceptre de l'ordre reposait en toute sécurité entre ses mains, tenant à distance les forces des ténèbres qui infestaient le monde. Les enfants étaient heureux. Les marchands prospéraient. Les gens honnêtes gagnaient honnêtement leur vie. Et personne ne se plaignait beaucoup.

Mais de l'autre côté des eaux, Arech Dragonbreath, chef des Légions des ténèbres, contemplait avec envie la richesse et la splendeur des quatre continents. À l'aide d'une grande magie, Arech s'est introduit dans les chambres du roi Maximus et a arraché le sceptre de la main du roi endormi. Il a ensuite libéré ses forces maléfiques, ordonnant à ses sous-fifres et lieutenants de s'emparer du pays de la manière qu'ils souhaitaient (tant que cela impliquait une quantité considérable de douleur et de terreur). Arech se retira dans son nouveau repaire sur les quatre continents et attendit la résistance certaine du roi Maximus. Le roi et ses forces, cependant, n'en offrent aucune. Craignant une quelconque ruse, Arech regarde dans son cristal prophétique pour voir ce que Maximus prépare. Le cristal montre le roi allongé dans son lit, le visage pâle et décharné comme la mort elle-même.

Au-dessus du roi se tenait un noble jeune chevalier avec la force et la détermination d'un grand chef. Le Roi parlait. "Viens ici", haletait-il, "Je suis faible et mon souffle est un luxe. S'il te plaît." Il a tendu sa main et le grand chef s'est approché. "Vous devez restaurer mon royaume. Moi aussi, je dois être restauré. Je suis lié à cette terre et si elle meurt, moi aussi. Mes jours ici sont comptés. Vous devez récupérer le sceptre si moi et ma terre devons vivre." Arech a observé cet échange et a rapidement enterré le sceptre quelque part sur les quatre continents. Il a dessiné une carte de son emplacement, puis l'a déchiqueté en 25 morceaux. Il en a donné un à chacun de ses 16 nobles crapuleux, en a gardé un pour lui, et a caché les huit autres avec de puissants artefacts sur les quatre continents.

Votre temps est compté, leader. Vous avez votre quête et le dernier espoir du roi Maximus. Puissiez-vous être protégé dans votre voyage par les Esprits de l'Ordre. Bonne chance !


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 31 décembre 1990
Éditeur New World Computing, Electronic Arts
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Jeux de rôles (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS)
Thèmes Warfare, Fantaisie, 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer)
Plateformes PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Sega Mega Drive/Genesis, Apple II