Age of Wonders III

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Résumé

Age of Wonders III, comme les précédents jeux de la série, est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans un univers de haute fantaisie où le joueur joue le rôle d'un dirigeant politico-militaire. Le gameplay est basé sur 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer) où les joueurs explorent la carte du monde, construisant lentement un empire par la colonisation, la guerre et la diplomatie avec les puissances rivales. Cependant, la nouveauté de III est l'ajout de fonctionnalités de jeu de rôle, où les joueurs doivent d'abord choisir et personnaliser leur chef, toutes les options dépendant du style de jeu choisi par le joueur. Il y a six races disponibles dans la version initiale : les humains, les draconiens, les hauts elfes, les nains, les orcs et les gobelins, qui détermineront la race de leur empire, chacune ayant des avantages et des capacités uniques. Le chef et l'empire sont également façonnés par le choix de compétences basées sur les classes traditionnelles des RPG, ainsi que par d'autres spécialisations et compétences à sélectionner. Chaque classe de leader a également accès à ses propres unités uniques, avec un aspect visuel distinct basé sur la race correspondante, chacune permettant d'adapter son approche unique de la stratégie, tant en combat que dans la gestion de son empire. À sa sortie, un leader peut appartenir à six classes différentes. La classe "Sorcier" met l'accent sur l'utilisation de la magie pour les enchantements et l'invocation d'unités puissantes. Le "Théocrate" dérive d'une société basée sur une religion organisée comprenant des adeptes zélés et l'utilisation de sorts et de guerriers sacrés. Le "Rogue" privilégie des approches moins directes des situations, utilisant la furtivité, le vol et la manipulation ainsi que la magie noire dans la diplomatie et la guerre. L'"Archdruide" canalise le pouvoir de la nature, l'utilisant à son avantage en étant très autosuffisant et en étant capable de faire appel à des créatures sauvages. Le "Dreadnaught" est à la tête d'une société de style steampunk, utilisant de grandes industries, des machines et des unités à base de poudre à canon comme les canons et les chars. Enfin, le "Warlord" se spécialise dans les conflits directs et les tactiques de combat, en utilisant des unités et des capacités non magiques efficaces.
Les chefs eux-mêmes et les unités distinctes de héros recrutables pourront gagner de l'expérience et monter en niveau, tout en étant capables d'obtenir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent également développer leur alignement entre le bien et le mal en fonction de leurs actions et des cultures que le joueur absorbe dans son empire, plutôt que la race comme les jeux précédents de la série.
Les villes elles-mêmes fournissent une grande partie des ressources, des infrastructures et accueillent le recrutement des unités. Les villes indépendantes et les unités qui ne sont pas immédiatement alignées sur un joueur/leader sont également présentes sur la carte du monde. Les unités qui viennent d'une ville non affiliée se battront pour protéger le domaine d'une ville, et elles n'oublieront pas qu'elles y sont liées. Beaucoup de ces établissements indépendants ne sont pas des villes au sens traditionnel du terme, mais peuvent être des établissements alternatifs, comme un "Donjon du Géant" par exemple. Le joueur peut conquérir ces exploitations, qui lui fourniront des unités comme une ville, ou il peut les absorber par des moyens diplomatiques en payant un tribut et une position diplomatique et/ou d'alignement. Des quêtes peuvent également être données aux joueurs par des forces et des villes indépendantes, y compris, mais sans s'y limiter, le nettoyage d'unités sauvages, la recherche de reliques et même la conquête de villes et d'autres exploitations. Les quêtes peuvent accorder le soutien de forces indépendantes au joueur en plus d'une récompense telle que de l'or ou de l'équipement, parfois avec le choix de l'un ou l'autre donné au joueur à la fin de la quête.
Comme dans le cas du premier jeu de la série, Age of Wonders III propose une campagne scénarisée jouable depuis deux camps, l'Empire du Commonwealth centré sur les humains et la Cour des Hauts Elfes. En plus de la campagne, des scénarios solo, un mode multijoueur en ligne, la génération aléatoire de cartes et un éditeur de cartes sont également disponibles. Les graphismes de Age of Wonders III seront présentés en 3D au lieu de la vue isométrique que la série a utilisée jusqu'à présent.

Scénario

Avant les événements du premier jeu, la cour des elfes a été décimée par les humains, une race envahissante nouvellement arrivée sur le Continent Béni à l'époque. Les elfes se sont divisés en deux factions. Le fils du roi assassiné Inioch, Meandor, dirigeait les elfes noirs et le Culte des Tempêtes, un groupe qui avait l'intention d'éliminer les humains. La fille d'Inioch, Julia, dirigeait les elfes des bois et les Gardiens, un groupe qui n'avait pas d'intentions génocidaires. Ces factions et d'autres s'affrontèrent dans la Vallée des Merveilles, autour des ruines de la cour elfique rasée. La race des Hauts Elfes fut fondée bien des années plus tard lorsque Julia épousa un elfe noir et réunit leurs deux races. Pendant ce temps, l'Empire du Commonwealth a commencé comme une union de races pour une protection mutuelle et le partage des connaissances. Bien qu'il ait commencé avec des intentions bénignes, une fois l'Empire en expansion, les humains ont pris le pouvoir et ont fait progresser la technologie et le commerce.
L'Empire du Commonwealth veut balayer les anciennes traditions et assimiler le monde. La Cour des Elfes s'y oppose et veut rallier les anciennes races pour se défendre contre les ambitions impériales, d'où le conflit central de Age of Wonders III.


Age of Wonders III Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 31 mars 2014
Éditeur Triumph Studios
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique, Troisième personne
Genres Jeux de rôles (RPG), Tactique, Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS)
Thèmes 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer), Fantaisie
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac