Heroes of Might and Magic V

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Résumé

Assistez à l'évolution étonnante de ce jeu de stratégie qui définit le genre et qui devient un phénomène de nouvelle génération, alliant la fantaisie classique aux visuels et à la jouabilité de nouvelle génération.
Dans le célèbre univers de Might & Magic, des essaims de démons sèment le chaos sur la terre dans un assaut incessant. Le destin du monde est en jeu et les Héros de diverses factions légendaires doivent se lever pour défendre leurs causes. Vivez leur destin, menez leurs forces à la victoire et dévoilez l'objectif secret des seigneurs démons.

Scénario

Il y a six factions dans le jeu : Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan et Academy.

Campagne de Haven
Haven est une faction peuplée d'humains et dirigée par des seigneurs de guerre religieux. L'Empire du Saint Griffon propage "la loi et l'ordre" et la foi en Elrath, le Dragon de la Lumière, comme objectifs suprêmes. Issus de leur tradition militaire, ils ont la capacité de former leurs soldats, les promouvant d'un niveau à l'autre. Ils sont les principaux protagonistes des missions de la campagne du jeu. Leurs principaux héros sont la jeune reine Isabel et le fidèle Godric, l'oncle du roi et le meilleur général de l'Empire des Griffons.
Une invasion démoniaque inattendue interrompt le mariage du roi Nicolai de l'Empire du Griffon et de Lady Isabel, et bientôt les forces de l'Empire du Griffon sont en guerre contre les démons de Sheogh. Avec Nicolai au front, Isabel est envoyée, avec l'abbesse Béatrice, au Palais d'été, où elles sont gardées par Godric, l'oncle du roi. Isabel persuade Godric de la laisser prendre part à la guerre plutôt que d'attendre. Godric doit se rendre dans les Cités d'Argent pour demander l'aide de l'Archimage Cyrus, tandis que Béatrice ira à Irollan pour obtenir l'aide du Roi des Elfes Alaron. Finalement, Isabel lève une armée, mais lorsque Béatrice revient pour la conduire à la rencontre des renforts elfiques, elle révèle qu'elle est Biara : une succube et l'assistante d'un seigneur démon, Agrael. (En fait, Biara a fait tuer la Béatrice originale et a pris son apparence dès qu'elle a appris que Nicolai avait envoyé Isabel au palais d'été). Elle n'a évidemment pas rendu visite au roi Alaron, et la rencontre était un piège d'Agrael, qui capture Isabel. Isabel échappe à Agrael avec l'aide de Godric (Godric n'a pas réussi à obtenir l'aide de Cyrus, mais revient lui-même), mais ils arrivent trop tard pour empêcher Agrael de tuer Nicolai, qui, dans son dernier souffle, proclame Isabel reine à sa place.

Campagne Inferno
Royaume sombre des démons du monde souterrain connu sous le nom de Sheogh, l'Inferno est une faction qui utilise le "Gating", une méthode permettant d'invoquer des renforts supplémentaires, bien que temporaires, sur le champ de bataille. Les démons sont les principaux antagonistes du jeu. Ils sont dirigés par Urgash, le Dragon du Chaos, et leur seigneur maléfique, le Souverain Démon Kha-Beleth. Ils sont les protagonistes du deuxième acte de la campagne, où ils sont dirigés par l'ambitieux et impitoyable Agrael.
Bien que Nicolai soit mort, Agrael a échoué dans sa mission de capturer Isabel, et tente de fuir la colère de Kha-Beleth, le souverain démoniaque, et de Godric en furie. Dans l'intention de renverser Kha-Beleth, il décide de s'emparer du Cœur du Griffon, que Nicolai avait utilisé dans leur combat, mais le Souverain Démon envoie un de ses serviteurs, Veyer. Lorsqu'Agrael atteint le mausolée et bat Veyer, il est rencontré par une mystérieuse apparition elfique, Tieru, qui lui révèle que le Souverain Démon tente d'invoquer un Messie Démon apocalyptique. Il demande à Agrael de le rencontrer dans les îles Dragonmist, qui ne peuvent être atteintes que par le pays elfique d'Irollan. Après une longue marche et des batailles avec les Elfes, Agrael rencontre Tieru, qui lui parle de la Guerre de l'Eclipse, où Kha-Beleth a été banni, ainsi que des liens du Messie Démon avec Isabel. Agrael admet qu'il a remis en question les plans de Kha-Beleth parce qu'il est tombé amoureux d'Isabel, et Tieru lui dit qu'il doit être purifié de la corruption démoniaque par le Rite de la Vraie Nature. Agrael accepte, et pendant le rituel, Biara tente de voler le cœur, mais il est renvoyé à Sheogh.

Campagne Necropolis
Autrefois un culte secret qui prospérait dans les bas-fonds de l'Empire et des Cités d'Argent, la faction Nécropolis réside à Heresh et est dirigée par des sorciers corrompus qui vénèrent une version arachnéenne tordue d'Asha, le Dragon de l'Ordre, cherchant à trouver dans la mort la paix et la beauté éternelles qui leur ont été refusées dans la vie. Ils peuvent utiliser la magie noire de la nécromancie pour réanimer leurs ennemis tués et remplir leurs propres rangs de cadavres ambulants. Le héros de la campagne Necropolis est le rusé et astucieux Markal.
Pendant ce temps, dans l'Empire Griffon, la position d'Isabel en tant que reine est contestée par l'archevêque Randall et d'autres seigneurs locaux, qui déclenchent une guerre civile. Un mystérieux nécromancien, Markal, apparaît et aide Isabel dans sa lutte contre les rebelles. Markal se révèle être l'ancien conseiller de la mère de Nicolai, la reine Fiona, et propose d'aider Isabel à faire revivre son défunt mari avec le Vêtement du Vampire. Bien qu'Isabel lui fasse confiance et l'aide à rassembler ses pièces, Godric est moins crédule et prévient Isabel que Markal a été banni il y a des années pour sa nécromancie et sa traîtrise. Isabel l'ignore, et tandis qu'elle et Markal rassemblent les artefacts, elle détruit les anciennes alliances avec les Elfes et les Sorciers, dont le chef, Cyrus, est tué par Markal pour l'un des artefacts. Lorsque Godric n'en peut plus, il garde le dernier artefact et se barricade dans la cité sorcière de Hikm. Markal se venge en enlevant sa fille Freyda pour la faire chanter, et bat ensuite Godric, qui est emprisonné. Isabel et Markal commencent alors leur marche vers le Hall des Héros.

Campagne des donjons
Originaires de l'empire souterrain d'Ygg-Chall, les elfes noirs de la faction Dungeon sont un groupe d'elfes déchus dont la société est construite autour de la foi en Malassa, le dragon des ténèbres, du secret, des complots et de la trahison. Ils faisaient autrefois partie de la faction Sylvan, mais sont devenus des renégats lorsqu'ils ont conclu un pacte avec le mystérieux Sans-Visage (en fait, ils sont faussement accusés de l'incendie de Brittiga et de la mort du roi Arniel, et ils ont dû se tourner vers Malassa pour leur survie). Ils maîtrisaient la capacité de la magie irrésistible, qui rendait leurs sorts si puissants que même ceux qui avaient la plus forte résistance à la magie avaient peu de chance de résister. Le héros de la campagne des elfes noirs est Raelag, un sorcier mystérieux et ambitieux.
Dans la nation elfe noire d'Ygg-Chall, le clan Shadowbrand organise un tournoi pour choisir son nouveau chef. Un sorcier inconnu, Raelag (qui est l'Agrael transformé, remarquez que "Raelag" est l'anagramme d'"Agrael"), participe et gagne, devenant le chef du clan, et cherche maintenant à unir les clans en un seul état. Avec l'aide d'un autre sorcier, Shadya, il assimile les autres clans, à l'exception du Clan Soulscar, dont on découvre qu'il est allié aux démons. Raelag découvre alors que le souverain démoniaque a envoyé Veyer pour capturer la reine Isabel. Arrivé aux abords de Sheogh, Raelag met Veyer en déroute et demande à Isabel de le suivre à Tieru, où elle pourra être purgée de l'influence du Souverain. Markal, cependant, la convainc du contraire et ils poursuivent leur route vers le Hall des Héros.

Campagne sylvestre
La vieille faction des Remparts de HoMM III dans l'esprit, la faction Sylvan est plus distinctement Elfique cette fois-ci, résidant dans le royaume Elfique Irollan qui est dit être béni par Sylanna, le Dragon de la Terre. Leurs héros se concentrent sur le tir à l'arc, tout comme leurs créatures, qui peuvent achever leurs ennemis sans les toucher. Leur compétence raciale donne à des armées entières des bonus lorsqu'elles combattent certains ennemis qu'elles ont déjà tués. Ils sont le pendant du Donjon. Le héros de la campagne sylvestre est Findan, un diplomate et un combattant déterminé.
Lorsque Nicolai est ressuscité, Isabel réalise avec horreur que le sort a damné son âme, faisant de lui un vampire. Assommée par cette révélation, elle s'effondre et Markal saisit l'occasion pour se déclarer souverain de l'Empire des Griffons.
Lorsque le roi des Elfes, Alaron, accueille des réfugiés griffons, les forces de Markal commencent à attaquer Irollan, et le diplomate Findan est envoyé pour arrêter les raids. Il est ensuite chargé de trouver les dragons d'émeraude pour renverser la situation des morts-vivants, mais il revient pour trouver Syris Thalla, la capitale, assiégée. Alaron meurt pendant le siège, mais dit à Findan de chercher Tieru. Après avoir défendu la capitale, Findan se rend sur les îles Dragonmist, mais il arrive trop tard pour empêcher Biara de tuer Tieru, bien que l'esprit de ce dernier l'informe du plan de Kha-Beleth : le souverain démoniaque a placé une marque sur Isabel afin qu'elle porte le Messie démoniaque. Il demande également à Findan de récupérer un parchemin auprès de Biara, qui, s'il est utilisé par un puissant mage, pourra arrêter Kha-Beleth. Le seul mage de ce type serait Zehir, le fils de Cyrus.
Après avoir poursuivi Biara et récupéré le parchemin, Findan retourne à Irollan, où les Elfes sont maintenant sur le point de remporter la victoire, mais doivent maintenant faire face à un terrible ennemi en la personne de Nicolai, qui est maintenant un Seigneur Vampire. Avec l'aide des Phénix ou en détruisant tous les Dragons Spectraux, Findan "apporte l'aube", et met Nicolai au repos. Il part ensuite à la recherche de Zehir.

Campagne de l'Académie
La faction Académie est une ville dominée par les sorciers et les créatures magiques depuis ses débuts dans le deuxième jeu de la série. Peu de choses ont changé en dehors de son emplacement, passant des montagnes enneigées de la Tour de la ville dans Heroes of Might and Magic III à une scène désertique vibrante plus proche du château original des sorciers, maintenant remplie de tenues moyen-orientales. La plupart de ses héros se concentrent sur la magie, et son armée se compose principalement de tireurs et de volants. Leur Dragon est Sar-Elam, également connu comme le Septième Dragon et le tout premier sorcier qui avait tant de pouvoir qu'il était devenu un Dragon et a aidé à bannir le malicieux Urgash, le Dragon du Chaos. Le héros de la campagne de l'Académie est le jeune et effronté Zehir, le fils de feu l'Archimage Cyrus et le nouvel Archimage des Cités d'Argent.
Les Cités d'argent ayant été anéanties par l'invasion de Markal, le nouvel Archimage Zehir cherche à libérer la nation des sorciers de l'emprise des nécromanciens et à venger son père, Cyrus. Rapidement, il rassemble ses troupes et reprend les Cités d'Argent, avant de forger une alliance avec Findan et Godric. Le trio parvient à vaincre Markal, et à brûler son corps pour s'assurer qu'il ne puisse pas revenir sous forme de liche. Déterminés à débarrasser Isabel de l'influence démoniaque, ils s'allient avec Raelag et Shadya et réussissent à rejoindre Isabel, se préparant à faire le Rite de la Vraie Nature.
Cependant, Shadya se révèle alors être Biara déguisée et s'empare d'Isabel avant de s'enfuir vers Sheogh, où le Souverain Démon attend. Les héros s'y rendent également et, au cours d'une bataille épique, ils vainquent le Souverain Démon, qui s'enfuit avec Biara. Isabel étant libre, ils retournent dans leurs pays respectifs.
Alors que Godric et Isabel constatent les dégâts dans leur pays, les yeux d'Isabel sont rouges, ce qui signifie que les démons de Sheogh ne sont pas encore tout à fait vaincus.


Heroes of Might and Magic V Instructions d'activation

Heroes of Might and Magic V Critiques et évaluations

80
Review by Estro [user]
29 mai 2021

although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good!although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good! the base game has it's charm but the second expansion is what makes it that good

100
Review by Kamazoh [user]
11 octobre 2020

This was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skillsThis was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skills tree made this game so remarkable that I still look for something similar to it.

70
Review by HamboneM. [user]
5 juin 2006

A lot of promise, but even more rough edges. Could be worth an 8 or 9 after some patching to the AI, the GUI, and upon release of the toolset.

90
Review by BrentD. [user]
27 mai 2006

This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit dissapointed when number 4 changed too much for my liking, but the return to classic Heroes play makes this one a gem.

50
Review by 1UP
N/A

While HOMM5 retains much that fans once cherished about this series, its imaginative yet hamstrung shift to 3D, poor A.I., clunky interface, stingy multiplayer maps, and intimidating bug list render what could have been the rebirth of a phenomenal strategy game merely an average rehash.

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Informations sur le jeu
Date de Sortie 16 mai 2006
Éditeur Freeverse Software, Nival Interactive
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Multijoueur, Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Jeux de rôles (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS)
Thèmes Fantaisie
Plateformes PC (Microsoft Windows), Mac