Jeu des parents : Two Worlds II
Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Complots après complots et plans après plans, l'équipage du Wandering Wrath sombre dans la méfiance et la mutinerie pure et simple, tandis que la vie des innocents de l'île est dangereusement menacée. Le célèbre capitaine du navire est un homme si cruel et si vil qu'on dit qu'il est né sans âme. Mais il est souvent vrai, dans les bas-fonds des mers déchaînées, que les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être. Le capitaine Ed Teal recrute le héros de l'histoire pour une course personnelle, une course qui ne serait pas liée à un trésor, mais plutôt pour le faire renouer avec son amour perdu, une jeune fille isolée et hermétique du nom de Maren qui habiterait les îles. Des yeux non invités sont toujours à l'affût là où il y a de la gloire et de la fortune à gagner. Les second et troisième commandants du Wandering Wrath, Cutter et Nicky Nails, ont leurs propres projets. La confiance est la plus rare de toutes les monnaies, et aucune ne sera trouvée par ceux qui ne sont pas prêts à verser un peu de leur propre sang... ou quelques seaux de sang.

Pirates of the Flying Fortress introduit une quantité plus que suffisante de nouveaux éléments de gameplay. En plus d'un archipel rempli d'une nouvelle végétation que les joueurs peuvent parcourir à pied, à cheval, sur leur propre bateau ou même à la nage, il y a aussi de toutes nouvelles races et de nouveaux boss qui se cachent dans les profondeurs des îles inexplorées. Brillamment agrémentées de nouvelles cut-scenes époustouflantes, les plus de 12 heures de quêtes principales attendent le joueur, imprégnées de rebondissements et de surprises à chaque décision. Des dizaines de nouvelles armes, dont l'arbalète, des potions permanentes et de nouveaux accessoires d'armure pour augmenter les statistiques du héros, une armure de cheval efficace, ainsi que de nouvelles techniques de combat fourniront les moyens parfaits pour vivre une toute nouvelle expérience dans le monde d'Antaloor. Des séquences vidéo palpitantes, créées à l'aide de nouvelles techniques d'animation et de nouveaux effets météorologiques comme la pluie et les tempêtes ; même les vétérans de "Two Worlds" en auront pour leur argent ! Dans "Pirates of the Flying Fortress", le monde de l'archipel est présenté de manière plus réaliste et plus captivante que jamais, grâce aux plantes qui attaquent, à la faune réaliste et aux nouveaux effets de particules atmosphériques. Il en va de même pour l'histoire, qui est présentée sous forme d'animations cinématiques, de scènes coupées soigneusement mises en scène et de dialogues étonnamment scénarisés. Enfin, les quatre cartes d'aventure multijoueurs supplémentaires offrent aux joueurs un divertissement coopératif de longue durée.


Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress Instructions d'activation

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress Critiques et évaluations

80
Review by sweet [user]
5 septembre 2015

I read the review of CoolDadTx, and while I think a lot of his complaints are valid, I don't see them as terribly as he does. It makes senseI read the review of CoolDadTx, and while I think a lot of his complaints are valid, I don't see them as terribly as he does. It makes sense to me that there was a fairly broad mix of enemies, and that taking out the mages and ranged enemies first is a logical tactic. Tactical positioning and timing is important, knowing when to use special moves matter, having retreat avenues or preparing beforehand matters. This game is a long way from being the worst I've played combat wise, it forces you to think tactically rather than button mash.I like games where you can roam around and explore, there's plenty of unique and interesting quests, and the characters have well... character, and this game provides that. It doesn't take itself too seriously, provides plenty of humor, and the ending was satisfying. It's not without its problems, and there are many minor annoyances, but overall it was a good experience.

100
Review by TiesTorN [user]
23 février 2014

Better in every aspect compared to the original game... Eveything has been improved like voice actors, graphics, new effects & weathers etc. ABetter in every aspect compared to the original game... Eveything has been improved like voice actors, graphics, new effects & weathers etc. A more refined game than the original.

20
Review by CoolDadTx [user]
8 janvier 2014

The expansion should have added to the experience but beyond the good story it did nothing but take what was good in TW2 and mess it up.The expansion should have added to the experience but beyond the good story it did nothing but take what was good in TW2 and mess it up. Let's start with the enemies. Almost everyone is either a mage or range specialist. The range specialists do a tremendous amount of dmg and you're generally surrounded by 2 or 3 of them in addition to melee. The mages are even worse because they basically start spawning in enemies and never stop until you kill them. The result is that you have to quickly find the mage and kill them while avoiding the increasing enemy count and range specialists. It would be fine if it wasn't every battle...Even worse is that strategy got thrown out the window. In TW2 you could sneak up on an enemy and kill them. In the expansion I wasn't able to sneak up on anyone. In fact if I got within range of a bow they immediately knew where I was at. This is the (few) times that you actually see the enemies. The expansion has almost every group of enemy spawn around you when you enter a new area. Get to a crossing in the path, enemies spawn in. Walk down a ravine, more enemies spawn in. It isn't like these are ghosts or anything. All the enemies do it with predictable frequency. The enemy counts have gone up, the amount of dmg they can take and dish out has gone up and they always spawn surrounding you. Combat went from fun to boring because it was repetitive and unbalanced.The expansion introduced a boat but the only purpose of using it is to get from one plot area to another. Once there then the teleports were available. It is really nothing more than a gimmick.The only redeeming quality of this expansion was the story.

80
Review by LEVEL (Czech Republic)
20 janvier 2012

Entertaining and imaginative add-on to popular fantasy RPG offers gripping story line, attractive quests and characters together with free roaming over land and sea.

75
Review by CD-Action
29 novembre 2011

The essence of good old Gothic-style RPG: a neat story, a lot of new enemies and of course all the features that made Two Worlds II enjoyable, including interesting crafting and character development systems. If you liked Two Worlds II, you will like the add-on even more.

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 20 septembre 2011
Éditeur TopWare Interactive, Reality Pump Studios
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Jeux de rôles (RPG)
Thèmes Action, Fantaisie
Plateformes PC (Microsoft Windows), Mac