Might & Magic X: Legacy

CONTENU CONNEXE

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Résumé

Après une décennie, le RPG Might & Magic est de retour avec sa formule de base unique et un nouvel ensemble de fonctionnalités améliorées et peaufinées. Dans le sillage des événements spectaculaires de Might & Magic Heroes VI, vous jouerez dans un groupe de quatre aventuriers empêtrés dans les intrigues et les machinations politiques qui se déroulent dans et autour de Karthal. La ville, au bord de la sécession, est la proie de factions concurrentes qui se disputent son contrôle. Vos actions détermineront le destin de la ville.

Might & Magic X Legacy est une expérience solo authentique dans le genre classique du RPG à la première personne. Créez et dirigez votre groupe dans un monde ouvert passionnant et combattez de puissantes créatures mythiques tout en collectant d'anciens trésors magiques !

Scénario

Le jeu commence dans la petite ville de Sorpigal-by-the-Sea, à l'est de la péninsule. Un groupe de pillards arrive par bateau dans la région, avec pour mission d'atteindre la ville de Karthal afin d'y apporter les restes de leur maître dans un temple. À leur arrivée, ils rencontrent un homme mystérieux nommé Dunstan, qui leur révèle que la ville est fermée aux étrangers à la suite d'un coup d'État, et leur apprend que la ville est également fermée à la suite d'une série de disparitions et de problèmes. Aidant la garnison de la ville, les raiders s'occupent d'un nid d'araignée dans le puits de la ville, ce qui permet à la ville de rouvrir ses portes. Ils s'occupent ensuite de naga dans un phare voisin, de membres d'un culte opérant dans la région, puis de bandits dans les bois voisins. Impressionné, le capitaine de la garnison envoie les raiders au château de Portmeyron pour rencontrer le nouveau gouverneur, Jon Morgan, mais le château est envahi par des brigands et des miliciens. Se battant contre eux, le groupe sauve le gouverneur et accepte d'aider à enquêter sur les événements de la péninsule ; ils acceptent également de porter une lettre au roi des pirates, Crag Hack, pour établir une trêve avec lui.
Les raiders commencent par se rendre à la Forge élémentaire, une structure ancienne au centre de la péninsule, et enquêtent sur la présence d'elfes noirs dans la tour, avant de se rendre à Seahaven et dans les grandes forêts voisines pour rencontrer Lord Kilburn, qui aide les raiders à identifier l'écriture d'une lettre trouvée sur la milice qui a attaqué le château. Apprenant que l'écriture appartient à l'ancien gouverneur, Montbard, qui se cache dans la Cité perdue, une ancienne ville souterraine en ruines, le groupe se dirige vers les souterrains et le vainc, revenant vers Morgan qui se demande comment son prédécesseur était financé pour soutenir ses hommes. Malgré tout, il charge le groupe de se rendre à Karthal et de découvrir ce qui est arrivé à son espion qui travaillait dans la ville, un homme nommé Falagar. En entrant par les égouts, le groupe apprend que Falagar était un ambassadeur dans la ville, et finit par entrer dans Karthal par son manoir, juste au moment où la ville ouvre enfin ses portes aux étrangers, rencontrant Dunstan une fois de plus qui révèle ce fait.
À l'intérieur de la ville, les raiders rencontrent un ancien membre du groupe qui a pris le pouvoir, Hamza, qui organise maintenant une résistance contre l'homme en charge, qu'il révèle être Markus Wolf, et que sa Garde noire, un groupe de mercenaires sans pitié, a emmené Falagar dans une prison des bidonvilles. Le groupe est chargé d'obtenir des informations sur l'endroit et une clé pour les égouts, avant de tenter une évasion, libérant Falagar qui révèle que Dunstan a joué un rôle dans le coup d'État. Une fois l'information transmise au gouverneur, Morgan charge les pillards d'en savoir plus sur Dunstan, en rencontrant une ancienne amie pillarde du nom de Shiva, qui révèle qu'il a quelque peu changé lorsque lui, elle et d'autres membres d'un groupe de pillards ont tenté de pénétrer dans la Tombe des Mille Terreurs douze ans avant les événements du jeu. L'événement s'est mal terminé, Dunstan et elle ont été les seuls à partir, et tous deux se sont séparés par la suite. Le groupe se dirige bientôt vers les montagnes, trouve la tombe et y pénètre dans le but d'en apprendre plus sur Dunstan, mais est enfermé dans le même elfe noir qu'ils ont rencontré dans la forge.
A l'intérieur, ils rencontrent diverses créatures de l'ombre mais découvrent aussi le cadavre de Dunstan, et un groupe d'elfes noirs, ce qui les amène à découvrir ce qui se passe. Les raiders apprennent que Dunstan est mort dans la tombe, et que lui et les autres raiders avec lesquels il était entré, ont accidentellement libéré un sans-visage du nom d'Erobos, un maître des assassins, qui a été emprisonné par sa propre espèce après les Guerres des Anciens, lorsqu'ils ont brisé le sceau de sa prison. Erobos a volé l'identité de Dunstan, l'a laissé mourir et a commencé à élaborer un plan pour se venger de son emprisonnement, cherchant à déclencher une guerre sur la péninsule, l'elfe que le groupe a rencontré étant l'un de ses serviteurs. Réalisant cela, le groupe retourne à Morgan avec l'information.


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 23 janvier 2014
Éditeur Limbic Entertainment
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Jeux de rôles (RPG)
Thèmes Fantaisie
Plateformes PC (Microsoft Windows), Mac