Résumé
Max Payne 2 est un jeu de tir à la troisième personne, dans lequel le joueur incarne Max Payne, mais aussi Mona Sax dans quelques niveaux. Au départ, l'arme du joueur est un pistolet 9mm. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur accède à d'autres armes, notamment d'autres pistolets, des fusils à pompe, des mitraillettes, des fusils d'assaut, des fusils de sniper et des armes à main. Pour faire avancer le jeu, le joueur est informé de l'objectif suivant par le biais du monologue interne de Max, dans lequel il réfléchit à ce qu'il doit faire ensuite.
Scénario
Dans Max Payne 2, le joueur contrôle Max Payne, un ancien agent de la DEA pour la police de New York et un fugitif accusé du meurtre de son meilleur ami et collègue Alex. Deux ans après les événements du premier jeu, Max a blanchi son nom et est maintenant un détective de la police de New York. Il retrouve Mona Sax, qu'il a rencontrée dans le jeu précédent, et se lance dans la résolution d'une conspiration de mort et de trahison, en trouvant le Cercle Intérieur au centre de tout cela.
Max Payne 2: The Fall Of Max Payne Instructions d'activation
Date de Sortie | 14 octobre 2003 |
Éditeur | Remedy Entertainment, Rockstar Vienna, Rockstar Games |
Note Globale | 85% |
Contenu Classé | M (Mature) |
Modes de Jeu | Un seul joueur |
Perspectives des joueurs | Troisième personne |
Genres | Tireur |
Thèmes | Action, Thriller |
Plateformes | PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 |