Grim Fandango

CONTENU CONNEXE

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Une aventure néo-noir au pays des morts.
Il y a quelque chose de pourri au pays des morts, et on vous prend pour un pigeon. Voici Manny Calavera, agent de voyage au Département de la Mort. Il vend des forfaits de luxe aux âmes qui partent pour un voyage de quatre ans vers le repos éternel. Mais il y a des problèmes au paradis.

Aidez Manny à se dépêtrer d'une conspiration qui menace son salut.

Le jeu est divisé en quatre actes, chacun se déroulant le 2 novembre de quatre années consécutives

.

Manuel "Manny" Calavera est agent de voyage au Département de la Mort de la ville d'El Marrow. Il a été contraint d'exercer son métier pour éponger une dette "envers les pouvoirs en place". Manny est frustré de se voir assigner des clients qui doivent faire le voyage de quatre ans et son patron, Don Copal, le menace de le renvoyer s'il ne trouve pas de meilleurs clients. Manny vole une cliente, Mercedes "Meche" Colomar, à son collègue Domino Hurley. Les ordinateurs du ministère assignent Meche au voyage de quatre ans, même si Manny pense qu'elle devrait avoir une place garantie dans le train express de luxe "Number Nine" en raison de la pureté de son cœur dans sa vie. Après avoir mis Meche sur la voie, Manny poursuit son enquête et découvre que Domino et Don ont truqué le système pour refuser à de nombreux clients des billets Double N, les réservant au patron du monde criminel, Hector LeMans. LeMans vend ensuite les billets à un prix exorbitant à ceux qui peuvent se le permettre. Manny reconnaît qu'il ne peut pas arrêter Hector pour le moment et, à la place, avec l'aide de son chauffeur et démon de la vitesse Glottis, il tente de retrouver Meche lors de son voyage dans la forêt pétrifiée toute proche. Pendant le voyage, Manny rencontre Salvador "Sal" Limones, le chef de la petite organisation clandestine Lost Souls Alliance (LSA), qui est au courant des plans d'Hector et recrute Manny pour l'aider. Manny arrive à la petite ville portuaire de Rubacava et découvre qu'il y a battu Meche, et attend qu'elle se montre.

Une année s'écoule et la ville de Rubacava s'est agrandie. Manny dirige maintenant sa propre boîte de nuit dans un automate reconverti près de la lisière de la forêt. Manny apprend d'Olivia Ofrenda que Don a été "germé" pour avoir révélé le scandale et que Meche a récemment été vu avec Domino quittant le port. Manny se lance à leur poursuite et, un an plus tard, les retrouve dans une usine d'extraction de corail au bord du monde. Domino y retient Meche comme un piège pour attirer Manny. Tous les clients de Domino qui se sont fait voler leurs billets y sont également retenus et utilisés comme esclaves, à la fois pour faire du profit avec l'exploitation du corail et pour taire le scandale d'Hector. Domino tente de convaincre Manny de reprendre son poste à l'usine, puisqu'il n'a pas d'autre choix et qu'il peut passer le reste de l'éternité avec Meche, mais il refuse. Après avoir sauvé Meche, Manny bat Domino en le faisant tomber dans un concasseur de pierres. Manny, ainsi que Meche, Glottis et toutes les âmes détenues à l'usine s'échappent alors du Bord du Monde.

Ils voyagent tous les trois pendant un an jusqu'à ce qu'ils atteignent le terminus du train numéro neuf avant le neuvième monde souterrain. Malheureusement, le gardien de la porte du neuvième monde ne laisse pas les âmes avancer sans leurs billets, croyant à tort qu'elles les ont vendus. Entre-temps, Glottis est tombée gravement malade. Manny apprend des démons postés au terminus que le seul moyen de ranimer Glottis est de voyager à grande vitesse pour lui redonner la raison d'être de sa convocation. Manny et les autres mettent au point une source de carburant de fortune pour créer un chariot de train " fusée ", qui ramène rapidement Manny et Meche à Rubacava et sauve la vie de Glottis. Les trois hommes retournent à El Marrow, désormais sous le contrôle d'Hector et rebaptisé Nuevo Marrow. Manny se regroupe avec Sal et sa LSA élargie et avec l'aide d'Olivia, qui s'était portée volontaire pour rejoindre le gang plus tôt à Rubacava, et est en mesure d'apprendre les activités actuelles d'Hector. Une enquête plus approfondie révèle qu'Hector n'a pas seulement accumulé les billets numéro neuf, mais qu'il a créé des versions contrefaites qu'il a vendues à d'autres personnes. Manny tente d'affronter Hector, mais il est attiré dans un autre piège par Olivia, qui a également capturé Sal, et il est emmené dans la serre d'Hector pour y recevoir des graines. Manny parvient à vaincre Hector après que Sal se soit sacrifié pour empêcher Olivia d'intervenir. Manny et Meche parviennent à trouver les vrais billets de Double N, y compris celui que Meche aurait dû recevoir. Manny s'assure que les autres billets sont remis à leurs propriétaires légitimes ; en retour, il reçoit le sien pour ses bonnes actions. Ensemble, Manny et Meche montent à bord du Number Nine pour un heureux voyage vers le neuvième monde souterrain.


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Grim Fandango Critiques et évaluations

20
Review by DinoBeam [user]
30 octobre 2021

The puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I gotThe puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I got really stuck after trying everything I could think of. I looked up what to do online, and it was just such random ridiculous stuff there were no clues for, there was no "Aha!" moment.

20
Review by DinoBeam [user]
30 octobre 2021

The puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I gotThe puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I got really stuck after trying everything I could think of. I looked up what to do online, and it was just such random ridiculous stuff there were no clues for, there was no "Aha!" moment.

100
Review by Glowman9 [user]
26 décembre 2010

12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A definite must have for any pc gamer.

100
Review by Glowman9 [user]
26 décembre 2010

12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A definite must have for any pc gamer.

100
Review by PedroZ. [user]
22 avril 2006

Without any doubt THE best game ever done, not only among adventure games, but among all game genders (action, adventure, startegy, etc...). Without any doubt THE best game ever done, not only among adventure games, but among all game genders (action, adventure, startegy, etc...). And yes, I'm writing this on April 2006 (8 years after its release) having a top of the line gaming system that allow me to play all the newest games (including half life 2) in all their glory. But still they fall short when compared to Grim Fandango. It is just simply a masterpiece.

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 28 octobre 1998
Éditeur LucasArts
Note Globale 85%
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue de côté
Genres Aventure, Casse-tête, Pointer-cliquer
Thèmes Comédie
Plateformes PC (Microsoft Windows)