Fallout 3

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Résumé

Fallout 3 des créateurs du jeu primé Oblivion, avec l'un des univers de jeu les plus réalistes jamais créés. Créez le personnage de votre choix et explorez les étendues désertiques de la ville post-apocalyptique de Washington D.C. Chaque minute est un combat pour la survie alors que vous rencontrez des super-mutants, des goules, des raiders et autres dangers du Wasteland. Préparez-vous pour l'avenir.

Troisième jeu de la série Fallout, Fallout 3 est un jeu de rôle (RPG) d'action en solo qui se déroule dans un Washington DC post-apocalyptique. Combinant l'horrible folie de la théorie de la destruction mutuelle assurée de l'époque de la guerre froide, qui a terriblement mal tourné, avec la naïveté kitsch de la propagande nucléaire des années 1950, Fallout 3 satisfera aussi bien les joueurs familiers des deux premiers jeux de la série que ceux qui découvrent la franchise pour la première fois.

Scénario

La séquence d'introduction présente au joueur le père de son personnage, James, médecin et scientifique dans le Vault 101. James fait souvent des commentaires sur la mère décédée du personnage, Catherine, et sur son passage biblique préféré, Apocalypse 21:6, qui parle des "eaux de la vie".

La quête principale commence après que le joueur ait été contraint de fuir le Vault 101 lorsque James l'a quitté, provoquant l'anarchie et poussant le Dirigeant paranoïaque à envoyer ses forces de sécurité à la recherche du joueur. La recherche de James entraîne le personnage dans un voyage à travers le Wasteland, d'abord dans la ville voisine de Megaton, nommée d'après la bombe atomique non déclenchée au centre de la ville, puis à la station de radio Galaxy News, dont le DJ enthousiaste Three Dog donne au joueur le surnom de "The Lone Wanderer". Le joueur se rend à Rivet City, un porte-avions désaffecté qui sert désormais de colonie humaine fortifiée. Il y rencontre le docteur Li, un scientifique qui a travaillé avec le père du joueur. Le docteur Li informe le joueur du projet Purity, un plan conçu par Catherine et James pour purifier toute l'eau du bassin de marée et, à terme, l'ensemble du fleuve Potomac, grâce à un purificateur d'eau géant construit dans le Jefferson Memorial. Cependant, des retards constants et la mort de Catherine pendant l'accouchement ont mis fin au projet, et James a pris le personnage du joueur comme nouveau-né pour l'élever dans la sécurité du Vault 101.

Après avoir enquêté sur le Jefferson Memorial, le Lone Wanderer suit James jusqu'au Vault 112 et le libère d'un programme de réalité virtuelle dirigé par le Dr Braun, le superviseur sadique du Vault. James et le joueur retournent à Rivet City, et James révèle qu'il a cherché Braun pour obtenir des informations sur le Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.), un dispositif qui contient les composants nécessaires pour activer le projet Purity. James et le Docteur Li conduisent une équipe de scientifiques de Rivet City au mémorial avec l'intention de redémarrer le projet, mais le mémorial est envahi par l'Enclave, une puissante organisation militaire formée des restes du gouvernement américain d'avant-guerre. James inonde la salle de contrôle du projet de radiations pour empêcher le chef militaire de l'Enclave, le colonel Augustus Autumn, d'en prendre le contrôle. Il se tue (mais Autumn survit), ses dernières paroles invitant son enfant à s'enfuir. Le Vagabond solitaire et le Dr Li s'enfuient vers les ruines du Pentagone, devenu une base de la Confrérie de l'acier et connu sous le nom de Citadelle.

Le projet Purity étant toujours inopérant malgré l'occupation du site par l'Enclave, le joueur se rend au Vault 87 pour trouver un G.E.C.K. et terminer le travail de James. Le joueur découvre que le Vault est un site de test pour le FEV (Forced Evolutionary Virus), et la source des Super Mutants dans le Capital Wasteland. Après que le joueur ait acquis le G.E.C.K., le Wanderer est pris en embuscade par l'Enclave et capturé.

À la base de l'Enclave de Raven Rock, le joueur est libéré de sa cellule par le chef de l'Enclave, le président John Henry Eden, qui demande une audience privée avec eux. En route vers son bureau, le colonel Autumn défie les ordres d'Eden et prend le commandement des militaires de l'Enclave, leur ordonnant de tuer le joueur. En se frayant un chemin jusqu'au bureau d'Eden, le joueur découvre qu'Eden est en fait un superordinateur sensible de la série ZAX qui a pris le contrôle de l'Enclave après leur défaite dans Fallout 2 sur la Côte Ouest il y a trente ans. Eden souhaite répéter le plan du président de l'époque, Dick Richardson, avec le projet Purity, en infectant l'eau avec une souche modifiée de FEV qui la rendra toxique pour toute vie mutée. Ce plan tuera la plupart des êtres vivants dans le désert, y compris les humains, mais l'Enclave, en raison de sa "pureté" génétique résultant de son isolement, sera immunisé et pourra prendre le contrôle de la région. Le Vagabond, qui a reçu un échantillon du nouveau V.E.F., a le choix entre partir en paix ou convaincre Eden d'autodétruire toute la base. Le vagabond solitaire s'échappe de Raven Rock et retourne à la Citadelle.

Avec les connaissances qu'ils possèdent, le G.E.C.K. et les moyens d'activer le Projet Pureté, la Confrérie prend d'assaut le Jefferson Memorial, avec à sa tête un robot géant nommé Liberty Prime. Dans la salle de contrôle du Projet Pureté, le joueur affronte le Colonel Autumn, et a le choix entre le persuader d'abandonner ou le tuer. Le Dr Li informe le joueur que le purificateur est prêt à être activé, mais que le code d'activation doit être entré manuellement, et que la salle de contrôle est inondée de radiations mortelles. Le vagabond solitaire doit choisir entre envoyer Sarah Lyons de la Confrérie à l'intérieur du purificateur extrêmement irradié ou y entrer lui-même. Celui qui entre dans la chambre entre le code suggéré dans le jeu, à savoir 21:6, et meurt d'un pic de radiation.


Fallout 3 Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 28 octobre 2008
Éditeur Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Note Globale 86%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Première personne, Troisième personne
Genres Jeux de rôles (RPG), Tireur
Thèmes Action, Survival, Science-fiction, Monde ouvert, Bac à sable, Furtif
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360