Fallout 3

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Résumé

Fallout 3 des créateurs du jeu primé Oblivion, avec l'un des univers de jeu les plus réalistes jamais créés. Créez le personnage de votre choix et explorez les étendues désertiques de la ville post-apocalyptique de Washington D.C. Chaque minute est un combat pour la survie alors que vous rencontrez des super-mutants, des goules, des raiders et autres dangers du Wasteland. Préparez-vous pour l'avenir.

Troisième jeu de la série Fallout, Fallout 3 est un jeu de rôle (RPG) d'action en solo qui se déroule dans un Washington DC post-apocalyptique. Combinant l'horrible folie de la théorie de la destruction mutuelle assurée de l'époque de la guerre froide, qui a terriblement mal tourné, avec la naïveté kitsch de la propagande nucléaire des années 1950, Fallout 3 satisfera aussi bien les joueurs familiers des deux premiers jeux de la série que ceux qui découvrent la franchise pour la première fois.

Scénario

La séquence d'introduction présente au joueur le père de son personnage, James, médecin et scientifique dans le Vault 101. James fait souvent des commentaires sur la mère décédée du personnage, Catherine, et sur son passage biblique préféré, Apocalypse 21:6, qui parle des "eaux de la vie".

La quête principale commence après que le joueur ait été contraint de fuir le Vault 101 lorsque James l'a quitté, provoquant l'anarchie et poussant le Dirigeant paranoïaque à envoyer ses forces de sécurité à la recherche du joueur. La recherche de James entraîne le personnage dans un voyage à travers le Wasteland, d'abord dans la ville voisine de Megaton, nommée d'après la bombe atomique non déclenchée au centre de la ville, puis à la station de radio Galaxy News, dont le DJ enthousiaste Three Dog donne au joueur le surnom de "The Lone Wanderer". Le joueur se rend à Rivet City, un porte-avions désaffecté qui sert désormais de colonie humaine fortifiée. Il y rencontre le docteur Li, un scientifique qui a travaillé avec le père du joueur. Le docteur Li informe le joueur du projet Purity, un plan conçu par Catherine et James pour purifier toute l'eau du bassin de marée et, à terme, l'ensemble du fleuve Potomac, grâce à un purificateur d'eau géant construit dans le Jefferson Memorial. Cependant, des retards constants et la mort de Catherine pendant l'accouchement ont mis fin au projet, et James a pris le personnage du joueur comme nouveau-né pour l'élever dans la sécurité du Vault 101.

Après avoir enquêté sur le Jefferson Memorial, le Lone Wanderer suit James jusqu'au Vault 112 et le libère d'un programme de réalité virtuelle dirigé par le Dr Braun, le superviseur sadique du Vault. James et le joueur retournent à Rivet City, et James révèle qu'il a cherché Braun pour obtenir des informations sur le Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.), un dispositif qui contient les composants nécessaires pour activer le projet Purity. James et le Docteur Li conduisent une équipe de scientifiques de Rivet City au mémorial avec l'intention de redémarrer le projet, mais le mémorial est envahi par l'Enclave, une puissante organisation militaire formée des restes du gouvernement américain d'avant-guerre. James inonde la salle de contrôle du projet de radiations pour empêcher le chef militaire de l'Enclave, le colonel Augustus Autumn, d'en prendre le contrôle. Il se tue (mais Autumn survit), ses dernières paroles invitant son enfant à s'enfuir. Le Vagabond solitaire et le Dr Li s'enfuient vers les ruines du Pentagone, devenu une base de la Confrérie de l'acier et connu sous le nom de Citadelle.

Le projet Purity étant toujours inopérant malgré l'occupation du site par l'Enclave, le joueur se rend au Vault 87 pour trouver un G.E.C.K. et terminer le travail de James. Le joueur découvre que le Vault est un site de test pour le FEV (Forced Evolutionary Virus), et la source des Super Mutants dans le Capital Wasteland. Après que le joueur ait acquis le G.E.C.K., le Wanderer est pris en embuscade par l'Enclave et capturé.

À la base de l'Enclave de Raven Rock, le joueur est libéré de sa cellule par le chef de l'Enclave, le président John Henry Eden, qui demande une audience privée avec eux. En route vers son bureau, le colonel Autumn défie les ordres d'Eden et prend le commandement des militaires de l'Enclave, leur ordonnant de tuer le joueur. En se frayant un chemin jusqu'au bureau d'Eden, le joueur découvre qu'Eden est en fait un superordinateur sensible de la série ZAX qui a pris le contrôle de l'Enclave après leur défaite dans Fallout 2 sur la Côte Ouest il y a trente ans. Eden souhaite répéter le plan du président de l'époque, Dick Richardson, avec le projet Purity, en infectant l'eau avec une souche modifiée de FEV qui la rendra toxique pour toute vie mutée. Ce plan tuera la plupart des êtres vivants dans le désert, y compris les humains, mais l'Enclave, en raison de sa "pureté" génétique résultant de son isolement, sera immunisé et pourra prendre le contrôle de la région. Le Vagabond, qui a reçu un échantillon du nouveau V.E.F., a le choix entre partir en paix ou convaincre Eden d'autodétruire toute la base. Le vagabond solitaire s'échappe de Raven Rock et retourne à la Citadelle.

Avec les connaissances qu'ils possèdent, le G.E.C.K. et les moyens d'activer le Projet Pureté, la Confrérie prend d'assaut le Jefferson Memorial, avec à sa tête un robot géant nommé Liberty Prime. Dans la salle de contrôle du Projet Pureté, le joueur affronte le Colonel Autumn, et a le choix entre le persuader d'abandonner ou le tuer. Le Dr Li informe le joueur que le purificateur est prêt à être activé, mais que le code d'activation doit être entré manuellement, et que la salle de contrôle est inondée de radiations mortelles. Le vagabond solitaire doit choisir entre envoyer Sarah Lyons de la Confrérie à l'intérieur du purificateur extrêmement irradié ou y entrer lui-même. Celui qui entre dans la chambre entre le code suggéré dans le jeu, à savoir 21:6, et meurt d'un pic de radiation.


Fallout 3 Instructions d'activation

Fallout 3 Critiques et évaluations

100
Review by Alexander_1996 [user]
1 août 2020

I have been revered by this game the moment I saw it in the old 2010 or something. For ten years I have lived with this one clear goal inI have been revered by this game the moment I saw it in the old 2010 or something. For ten years I have lived with this one clear goal in mind: to finally play and complete this game. Of course there was a high chance of disappointing considering how much I expected from the game but good lord the game even exceeded my expectations. The world. The world is simply a masterpiece. It is immersive. It is atmospheric. It is alive. I would like to tell you the cons of the game but i don't have a single one - for me it is a perfect game and you have to be a douchebag or something to ask for more. Throughout the whole game you can feel that the game was made with love and soul. It is not even right to call Fallout 3 "a game"...it is a world. The fact it was released in 2008 perplexes me because the game feels like a pinnacle of gaming industry for me (please consider the fact I am quite new to the whole video games thing). Fallout 3 is nothing short of a masterpiece and I think it is a shame I can't rate it 11 out of 10.

80
Review by patron11 [user]
10 janvier 2020

RPG done right. Open world with weird/funny/scary encounters in it, that make you wanna play this game for hours and hours at a time. Story isRPG done right. Open world with weird/funny/scary encounters in it, that make you wanna play this game for hours and hours at a time. Story is good, but dont hope for too much. Fighting isnt the most pleasant thing, since the controls and also the weapon-handling are very basic. What really makes this Game a classic are the NPC´s, its open world and the apocalyptic setting. I would still recommend to mod this game, to make it a little more lively. Especially the wasteland is really empty and pretty much everything looks the same -if unmodded. Grab it in a sale and you will have no regrets!8/10

100
Review by gamingconsumed [user]
19 septembre 2019

This game is phenomenal. If you see it, pick it up immediately. No second thoughts, just do it. The VATS, to the attention of detail in theThis game is phenomenal. If you see it, pick it up immediately. No second thoughts, just do it. The VATS, to the attention of detail in the world, you could play for hours.

70
Review by DeusXCom [user]
3 août 2014

Bethesda did an amazing job at the one thing they always do - the exploration, in this case, the exploration of the post-apocalyptic wastelandBethesda did an amazing job at the one thing they always do - the exploration, in this case, the exploration of the post-apocalyptic wasteland in 3D open world was amazing, even the very start of the game is pretty impressive and for a while it looked like this could be a worthy successor in the Fallout series, but it slowly starts to show the shortcomings of Bethesda as well. Too many bugs, crashes and other technical problems mixed with quite bland story and not really interesting quests or characters. Even the thing you loved at the start will annoy you in the end, loads of invisible walls and running through chaotic subway systems. I still enjoyed the experience, roaming the wasteland and listening to the Pip Boy radio was good, even some of the trademark things from original Fallout like VATS and SPECIAL mechanics are still here, but it's just not the same level of premium quality. Maybe the lack of good writing, memorable characters, or fantastic music to create a proper atmosphere, there is definitely something missing here. The content got a bit better with all the DLC, but I would still highly recommend Fallout 1 & 2 or New Vegas as a much better experiences than this. 7/10

90
Review by Pistolz4Pandaz [user]
19 novembre 2013

Probably my favourite game of all time. There is so much to do in this game, and the DLC is very well done. Some of the DLC content is aProbably my favourite game of all time. There is so much to do in this game, and the DLC is very well done. Some of the DLC content is a little on the strange side, but is a nice change of thematic pace from the rest of the game. There are MANY locations, and lots of side quests that make the game very enjoyable. There are even small (I would say kinda hidden) quests that don't really add much to the game, but are good for completionists. Overall, a must play that will keep fans of RPGs engaged for a while.

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 28 octobre 2008
Éditeur Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Note Globale 86%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Première personne, Troisième personne
Genres Jeux de rôles (RPG), Tireur
Thèmes Action, Survival, Science-fiction, Monde ouvert, Bac à sable, Furtif
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360