Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

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Résumé

Le premier jeu de la série Zero Escape, initialement conçu comme un titre autonome "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" (Neuf heures, neuf personnes, neuf portes). Le rebranding de Zero Escape et la couverture alternative du jeu sont sortis à l'époque de la suite "Zero Escape : Virtue's Last Reward".

Le jeu est un roman visuel sur les meurtres et les mystères, avec une grande importance accordée à l'histoire, qui nécessite plusieurs passages pour être compris et qui comprend des salles de puzzle utilisées pour progresser dans l'histoire, avec des choix de dialogue à faire entre les salles.

La version iOS du jeu a supprimé les salles de puzzle pour se concentrer davantage sur l'aspect roman visuel du jeu. Les salles de puzzle sont remplacées par une narration des événements qui se déroulent. La version iOS du jeu comporte également une fin exclusive.

Le scénario

"Junpei entendit un grincement de métal provenant d'un endroit très éloigné.

Il sentit son estomac se serrer. Il y avait mille choses que ce bruit aurait pu être, mais aucune n'était bonne. Pour tenter de se distraire, Junpei regarda une fois de plus autour de la pièce.

Une porte en fer légèrement sale était encastrée dans le mur juste en face de lui.

La première chose que Junpei remarqua à propos de la porte fut le numéro qui y était inscrit.

Sur la surface de la porte, quelqu'un avait écrit à la peinture rouge... 5"


Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 10 décembre 2009
Éditeur Chunsoft, Spike, Aksys Games
Note Globale 87%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Première personne, Texte
Genres Aventure, Casse-tête, Roman visuel, Pointer-cliquer
Thèmes Horreur, Survival, Thriller, Mystère
Plateformes PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One