X-COM: Apocalypse

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Votre mission, en tant que commandant X-COM, est de combattre l'agression extraterrestre et de découvrir leurs intentions mortelles. Mais attention ! L'infiltration des extraterrestres dans la ville et sa politique pourrait vous valoir les foudres des gangs criminels, des sectes religieuses et même de la police ! Les flottes extraterrestres envahissent le ciel, les créatures terrorisent la ville, le chaos règne... Bienvenue dans la guerre, bienvenue dans l'Apocalypse.

L'histoire

Un demi-siècle après la fin de la deuxième campagne X-COM, la dernière bataille de T'leth a gravement endommagé la biosphère de la Terre. En conséquence, plusieurs villes autonomes de type Mégalopolis ont été proposées pour abriter l'humanité. Le jeu suit Mega-Primus, la première de ces villes, construite sur les ruines de Toronto, au Canada. Pendant ce temps, la colonie martienne est exploitée par la société minière Elerium, Solmine, et opprimée par MarSec (MARs SECurity).

La menace extraterrestre dans le jeu est présentée par une nouvelle race d'extraterrestres organiques et extradimensionnels qui semblent initialement n'avoir aucun rapport avec les extraterrestres des deux jeux précédents, bien que des missions ultérieures se déroulant dans la dimension d'origine des extraterrestres révèlent qu'ils ont réduit en esclavage des survivants Sectoïdes. Ces nouveaux extraterrestres attaquent la ville par des portes de téléportation en forme de tétraèdre. Le joueur doit trouver comment envoyer ses propres avions, ainsi que les agents de X-COM, à travers ces portes sans être détruits et mener la guerre contre les extraterrestres. Apocalypse compte 14 races d'extraterrestres, dont les Anthropodes, les Suceurs de cerveaux, les Hypervers, les Megaspawns et les Micronoïdes. Chaque race possède des forces et des faiblesses différentes, et certaines sont dépendantes d'autres races. Le "cycle de vie des extraterrestres" joue un rôle crucial dans le jeu.

Le joueur est exposé à ce "cycle de vie extraterrestre" par le biais de la recherche et, plus important encore, des attaques extraterrestres de bas niveau lors des combats de collecte de spécimens. Il s'agit principalement de l'attaque de l'extraterrestre armé, le suceur de cerveaux, qui attaque les individus après avoir atterri d'un lanceur de nacelles utilisé par les fantassins extraterrestres. Le suceur de cerveaux éclot et attaque l'individu le plus proche en lui sautant sur la tête et en lui injectant apparemment quelque chose par la bouche, avant de mourir immédiatement après la tentative.

Le cycle de vie prend ensuite une tournure mystérieuse car il n'y a pas de lien entre les formes extraterrestres inférieures et les formes extraterrestres supérieures. Le but ultime de l'invasion est d'injecter des Micronoïdes dans le sang de personnalités importantes, afin de leur permettre de contrôler Mega-Primus par le biais de la domination psionique de leurs hôtes. Le joueur est finalement chargé d'envahir le monde des extraterrestres et de détruire leur côté de la porte, seul moyen d'arrêter l'infestation de micronoïdes.


X-COM: Apocalypse Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 30 juin 1997
Éditeur MicroProse Software, Inc., Mythos Games, 2K Games
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Tactique, Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Stratégie en temps réel (RTS)
Thèmes Action, Horreur, Science-fiction, Warfare
Plateformes PC (Microsoft Windows), DOS