Jeu des parents : World in Conflict
World in Conflict: Complete Edition

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Résumé

World in Conflict se concentre sur la tactique en temps réel (RTT), d'une manière similaire à Ground Control, un jeu également développé par Massive Entertainment, dans lequel les joueurs déploient des unités sur un champ de bataille et doivent les utiliser avec soin pour remporter la victoire, en utilisant des ressources de soutien pour les aider davantage. World in Conflict comprend trois factions : les États-Unis, l'Union soviétique et l'OTAN. Bien que les joueurs ne puissent incarner que les forces américaines et de l'OTAN pendant la campagne solo, les trois factions peuvent être utilisées dans les parties multijoueurs.

Au cours d'une partie, les joueurs reçoivent un nombre prédéterminé de points de renforcement, avec lesquels ils peuvent acheter des unités dont le coût varie. Une fois que le joueur a déployé les unités qu'il a achetées, il doit attendre 20 secondes pour qu'elles soient larguées sur le terrain. Si une unité est détruite, les points sont remboursés au joueur afin de lui permettre de ramener d'autres unités. Au cours de la campagne solo, la plupart des missions varient les unités que le joueur peut recruter, tandis que certaines missions offrent la possibilité de recruter des unités gratuites, bien que celles-ci ne puissent pas être remplacées si elles sont détruites. Chaque unité possède des forces et des faiblesses, comme les canons antiaériens mobiles qui sont plus efficaces contre les hélicoptères ennemis, et les chars de réparation qui sont plus efficaces pour garder les véhicules et les blindés en état de marche. Chaque unité possède une capacité défensive, comme le déploiement d'écrans de fumée, tandis que certaines unités possèdent une capacité offensive, comme le marquage de cibles pour le bombardement ou l'utilisation de lance-grenades sur l'infanterie ennemie. Une fois que la ou les capacités spéciales d'une unité ont été dépensées, les joueurs doivent attendre qu'elles se rechargent avant de pouvoir les utiliser à nouveau.

En plus de contrôler les unités, les joueurs peuvent également faire appel à l'aide tactique en dépensant des points d'aide tactique. Les points sont principalement gagnés en détruisant des unités ennemies au cours de la bataille. Les aides tactiques permettent au joueur de faire appel à n'importe quoi, des frappes aériennes sur les positions ennemies au déploiement de parachutistes, en passant par le lancement de raids de bombardement et de frappes nucléaires tactiques. Les aides tactiques peuvent permettre jusqu'à trois déploiements, après quoi le joueur doit attendre que le support soit rechargé. Dans la campagne solo, les joueurs sont limités par les aides tactiques qu'ils peuvent utiliser et qui peuvent changer au cours d'une mission.

L'interface de jeu de World in Conflict n'est pas encadrée dans le jeu. Une liste d'unités occupe le centre inférieur, tandis que le coin supérieur droit contient la liste extensible des achats de renforts. La mini-carte se trouve dans le coin inférieur gauche, tandis que le coin inférieur droit contient les boutons des capacités spéciales (y compris la formation des unités). Les joueurs peuvent également utiliser un système de messagerie conçu pour permettre des conversations entre individus, qu'ils soient sur le même serveur ou qu'ils jouent à la même partie. World in Conflict est doté d'une caméra à 360 degrés entièrement rotative.


World in Conflict: Complete Edition Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 12 mars 2009
Éditeur Massive Entertainment, Sierra Entertainment
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Stratégie, Stratégie en temps réel (RTS)
Plateformes PC (Microsoft Windows)