Wasteland

CONTENU CONNEXE

remaster
2020
Wasteland Remastered

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Résumé

Les mécanismes du jeu sont directement inspirés de ceux des jeux de rôle sur table Tunnels and Trolls et Mercenaries, Spies and Private Eyes créés par les développeurs de Wasteland, Ken St. Andre et Michael Stackpole. Les personnages de Wasteland possèdent donc diverses statistiques (force, intelligence et chance, entre autres) qui leur permettent d'utiliser différentes compétences et armes. L'expérience s'acquiert au fil des combats et de l'utilisation des compétences. Le jeu permet généralement aux joueurs de progresser grâce à diverses tactiques : pour franchir un portail verrouillé, un joueur peut utiliser sa compétence de blocage, sa compétence d'escalade ou son attribut de force ; il peut aussi forcer le portail avec un pied-de-biche - ou une fusée LAW.

Le groupe initial de Desert Rangers a rencontré un certain nombre de PNJ au fur et à mesure que le jeu avançait, qui pouvaient être recrutés dans le groupe, qui pouvait compter jusqu'à sept membres. Contrairement à ceux des autres RPG de l'époque, ces PNJ pouvaient refuser temporairement d'abandonner un objet ou d'effectuer une action si on leur en donnait l'ordre. Le jeu a également été remarqué pour son niveau de difficulté élevé et impitoyable et pour des prose de combat telles que "réduit à une fine pâte rouge" et "explose comme un boudin", ce qui a entraîné l'apposition d'un autocollant non officiel PG-13 sur l'emballage du jeu aux États-Unis.

Wasteland est l'un des premiers jeux à proposer un monde persistant, dans lequel les modifications apportées à l'univers du jeu sont stockées et conservées. En revenant dans des zones plus tard dans le jeu, on les retrouvait dans l'état où on les avait laissées, au lieu d'être réinitialisées à leur état d'origine, comme c'était souvent le cas dans les jeux de l'époque. Comme les disques durs étaient encore rares dans les ordinateurs domestiques en 1988, il fallait d'abord copier la disquette originale du jeu, comme le manuel l'indiquait.

L'histoire

En l'an 2087, un reste de l'armée américaine, les Desert Rangers, est basé dans le sud-ouest des États-Unis après la guerre nucléaire mondiale de 1998. Une équipe de Desert Rangers est chargée d'enquêter sur une série de perturbations dans les régions avoisinantes et, tout au long du jeu, d'explorer les dernières enclaves de la civilisation humaine, y compris un Las Vegas post-apocalyptique. L'équipe du joueur commence avec quatre personnages et, au cours du jeu, peut en compter jusqu'à sept en recrutant certains citoyens et créatures des terres désolées pour la cause du joueur.

Au cours du jeu, le groupe du joueur découvre des preuves de l'existence d'une grande menace qui menace d'exterminer ce qu'il reste de l'espèce humaine dans la région du jeu et, à terme, dans le monde entier. La menace, un ordinateur IA d'avant-guerre qui opère à partir d'une installation militaire survivante, la base Cochise, où il construit des armées de machines tueuses et d'humains cybernétiquement modifiés avec lesquels il attaque les colonies. Son objectif est de remplacer la population "imparfaite" actuelle par des spécimens génétiquement purs. Avec l'aide d'un androïde d'avant-guerre nommé Max, le joueur récupère la technologie et les armes nécessaires pour affronter l'ordinateur dans sa base et l'arrêter en rendant le réacteur nucléaire de la base critique.


Wasteland Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie N/A
Éditeur Electronic Arts, Interplay Productions
Note Globale 90%
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Indie, Stratégie au tour par tour (TBS)
Thèmes Survival, Science-fiction
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), DOS, Mac, Commodore C64/128/MAX, Apple II