Résumé

Pour les étrangers, le royaume forestier d'Athel Loren est un endroit sombre et malveillant. Le grincement et le gémissement du bois vivant résonnent dans son intérieur sombre, la canopée semble absorber toute la lumière et des esprits à moitié visibles se faufilent entre les bosquets crépusculaires. Y entrer, c'est remettre son destin entre leurs mains.

A l'intérieur vivent les Asrai, les Elfes Sylvains. Bien qu'ils soient originaires d'Ulthuan à l'ouest, comme tous les Elfes, ils rejettent l'arrogance moralisatrice des Asur, les Hauts Elfes, et la décadence meurtrière des Druchii ou Elfes Noirs. Les Asraïs se considèrent comme les seuls vrais Elfes restant dans le monde, car ils embrassent tous les aspects de leur nature - tant la lumière que l'obscurité - et depuis des milliers d'années, ils vivent en harmonie avec la forêt sensible.

Les Asrais partagent les étendues sauvages d'Athel Loren avec ses esprits et ses protecteurs : les Dryades, les Branchwraiths et les anciens gardiens Treemen. Ils adoptent ses coursiers, ses faucons et ses grands aigles pour leurs hôtes de guerre, et même de rares dragons de la forêt daignent se joindre à eux lorsque le besoin s'en fait sentir. Archers et cavaliers hors pair, les Elfes Sylvains sont fidèles au demi-dieu Orion, qui meurt dans les flammes au milieu de l'hiver, pour renaître à la vie au printemps sous le Chêne des Âges.

Sauvages, agiles et impitoyables dans la défense de leurs terres, seuls les fous pousseraient les elfes sylvestres et leurs alliés fougueux au conflit. Pour ceux qui sont témoins du spectacle impressionnant d'un hôte Asrai sortant des bois pour une chasse sauvage, c'est probablement la dernière chose qu'ils verront.


Total War: Warhammer - Realm of the Wood Elves Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 8 décembre 2016
Éditeur Sega, The Creative Assembly, Feral Interactive
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Multijoueur, Un seul joueur
Genres Stratégie
Thèmes Action
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac