Total War: Warhammer II

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

"Deuxième volet d'une trilogie et suite du jeu primé Total War : WARHAMMER, Total War : WARHAMMER II propose aux joueurs une nouvelle campagne narrative à couper le souffle, qui se déroule sur les vastes continents de Lustria, Ulthuan, Naggaroth et des Southlands. La campagne du Grand Vortex prend de l'ampleur pour culminer dans une fin de partie définitive et palpitante, une expérience qui ne ressemble à aucun autre titre de Total War à ce jour.

En incarnant l'un des 8 seigneurs légendaires de 4 races emblématiques du monde de Warhammer Fantasy Battles, les joueurs doivent réussir à accomplir une série de puissants rituels arcaniques afin de stabiliser ou de perturber le Grand Vortex, tout en empêchant les autres races de progresser. Chaque Seigneur Légendaire a une position de départ géographique unique, et chaque race offre un nouveau style de jeu distinctif avec des mécanismes de campagne, une narration, des méthodes de guerre, des armées, des monstres, des Lores de Magie, des personnages légendaires et de nouvelles capacités de bombardement du champ de bataille uniques.

Peu après le lancement, les propriétaires du jeu original et de Total War™ WARHAMMER II auront accès à la colossale nouvelle campagne combinée. En fusionnant les terres de l'Ancien Monde ainsi que Naggaroth, Lustria, Ulthuan et les Terres du Sud en une seule carte épique, les joueurs pourront se lancer dans des campagnes monumentales en incarnant n'importe quelle race possédée dans les deux titres."

Storyline

"Il y a des millénaires, assiégé par une invasion du Chaos, un conclave de mages Hauts Elfes a forgé un vaste vortex arcanique. Son but était d'aspirer les vents de la magie du monde comme un gouffre draine un océan, et de renvoyer les hordes Daemoniques dans le royaume du Chaos. Aujourd'hui, le Grand Vortex vacille, et le monde est à nouveau au bord de la ruine.

Des forces puissantes se mobilisent pour soigner le maelström et éviter la catastrophe. Mais d'autres cherchent à exploiter ses terribles énergies à leurs propres fins. La course est lancée, et le sort du monde sera entre les mains du vainqueur.

Le Prince Tyrion, Défenseur d'Ulthuan, guide les Hauts Elfes dans leurs efforts désespérés pour stabiliser le vortex qui se déplace au-dessus de leur continent.

Du haut de son trône-palanquin, le prêtre-mage slann Mazdamundi dirige ses hordes guerrières d'hommes-lézards qui déferlent vers le nord de la Lustrie. Lui aussi a l'intention d'empêcher le cataclysme, mais les méthodes des Anciens doivent prévaloir.

Le roi-sorcier Malekith et ses hordes sadiques d'elfes noirs jaillissent de Naggaroth et de leurs arches noires labyrinthiques. Il goûte à la grande faiblesse du vortex - et à la grande opportunité de sa disparition.

Pendant ce temps, une quatrième race secrète s'agite, ses motivations étant obscurcies par de sinistres complots et machinations. L'heure de la révélation est proche...

Quatre races, quatre issues, un seul objectif : le contrôle du Grand Vortex, pour le bien ou le mal."


Informations sur le jeu
Date de Sortie 28 septembre 2017
Éditeur The Creative Assembly, Sega, Sega Games
Note Globale 85%
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Stratégie en temps réel (RTS), Stratégie
Thèmes Action, Fantaisie
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac