Thief II: The Metal Age

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Résumé

Le voleur ultime est de retour ! Avancez doucement dans 15 nouveaux niveaux complexes, non linéaires, remplis de butins à voler et de gardes à déjouer. Une intelligence artificielle améliorée, de nouveaux gadgets et une histoire passionnante vous entraîneront dans le monde de Thief II : The Metal Age, un lieu de nouvelles technologies puissantes, de religions fanatiques et de corruption.

Scénario

Le jeu commence alors que Garrett poursuit sa vie de voleur. Cependant, il est trahi par son receleur et pris en embuscade après une première mission, et il détermine que Truart, le shérif local, le traque. Des gardiens emmènent Garrett écouter une prophétie sur l'"Âge de métal", qu'il ignore. Alors que Garrett s'en va, l'un des Gardiens l'informe que Truart a été engagé pour le tuer et lui remet une lettre qui lui indique d'écouter une réunion de mécanistes. Là, Garrett entend Truart et le Père Karras discuter de la conversion des gens de la rue en "Serviteurs" sans esprit, qui portent des masques émettant une vapeur rouge capable de les réduire en rouille, eux et les humains à proximité. Truart promet de fournir à Karras vingt victimes pour le projet Servant, sans se rendre compte que Karras enregistre ses paroles pour les utiliser comme chantage. Garrett vole l'enregistrement dans un coffre-fort, afin de contraindre Truart à révéler son employeur.

Cependant, Garrett trouve Truart assassiné dans sa propriété. Les preuves sur la scène du crime l'amènent à espionner l'officier de police, le lieutenant Mosley. Garrett voit Mosley remettre une lettre suspecte, qui est transportée à travers un portail par un païen blessé. Garrett traverse le portail et se retrouve en dehors de la ville. Il suit la trace de sang du païen jusqu'à Viktoria, qui persuade Garrett de la rejoindre contre les Mécanistes. Sur une piste de Viktoria, il s'infiltre dans le bureau de Karras pour en savoir plus sur le "Projet Cetus",[31] et découvre par inadvertance que Karras donne des Serviteurs aux nobles de la Cité. Garrett se rend dans une base mécaniste pour en savoir plus sur le projet Cetus, qui se révèle être un sous-marin. Afin de localiser et de kidnapper un mécanicien de haut rang nommé Frère Cavador, Garrett se cache dans le véhicule.

Après avoir livré Cavador à Viktoria, Garrett vole un masque de Serviteur pour en apprendre davantage sur une technologie mécaniste appelée "Cultivateur". Pendant ce temps, Karras se cache dans la cathédrale mécaniste pour préparer son plan. Garrett et Viktoria apprennent que ce sont les Cultivateurs à l'intérieur des masques de Servant qui émettent de la vapeur rouge, ou "gaz de rouille". Karras avait fourni des Servants à des nobles avec des jardins afin de déclencher une réaction en chaîne apocalyptique. Viktoria prévoit d'attirer les Servants dans la cathédrale mécaniste hermétiquement fermée avant que Karras n'active leurs masques, mais Garrett estime que c'est trop dangereux et part. Viktoria se rend seule dans la cathédrale et meurt en la remplissant de plantes, et Garrett achève son plan en tuant Karras dans le gaz de rouille. Par la suite, Garrett est approché par un Gardien qui lui explique que le plan de Karras et la mort de Viktoria avaient été prophétisés. Garrett demande à connaître le reste des prophéties des Gardiens alors que le jeu se termine.


Thief II: The Metal Age Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 21 mars 2000
Éditeur Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix
Note Globale 88%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Aventure, Tireur, Simulateur
Thèmes Action, Fantaisie, Furtif
Plateformes PC (Microsoft Windows)