Jeu des parents : The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition

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Résumé

Devenez un tueur de monstres professionnel et embarquez dans une aventure aux proportions épiques ! Dès sa sortie, The Witcher 3 : Wild Hunt est devenu un classique instantané, remportant plus de 250 prix du jeu de l'année. Aujourd'hui, vous pouvez profiter de cette énorme aventure en monde ouvert de plus de 100 heures, ainsi que de ses deux extensions scénarisées, soit 50 heures de jeu supplémentaires. Cette édition comprend tout le contenu supplémentaire : nouvelles armes, armures, tenues de compagnons, nouveau mode de jeu et quêtes secondaires.

L'histoire

Dans la ville de White Orchard, Geralt retrouve son amante perdue depuis longtemps, Yennefer. Elle informe Geralt que l'empereur Emhyr l'a convoqué dans la ville de Vizima. Là-bas, Emhyr charge Geralt de retrouver Ciri, qui a été récemment aperçue en divers endroits. Ciri est une Enfant du Sang Ancien, la dernière héritière d'une ancienne lignée elfique qui lui confère le pouvoir de manipuler l'espace et le temps.

Geralt suit d'abord des indices indiquant que Ciri se trouve à Velen, à Crow's Perch, le fort du Baron Sanglant. Le Baron refuse de l'aider, mais une connaissance de Geralt, la sorcière Keira Metz, l'informe qu'un mage elfique, Avallac'h, est à la recherche de Ciri. Keira dirige Geralt vers les Crones du marais de Crookback, des esprits anciens et malveillants qui résident près de Velen. Les Crones révèlent qu'ils ont capturé Ciri pour la Chasse Sauvage avant qu'elle ne s'échappe, et qu'ils ont réduit en esclavage la femme disparue du Baron, Anna. Après avoir déterminé le sort d'Anna, Geralt retourne chez le Baron qui lui apprend que Ciri est allée à Novigrad.

Arrivé à Novigrad, Geralt découvre que l'Église du Feu Éternel, une organisation religieuse militante, purge les mages de la ville. Retrouvant son ancienne amante, Triss Merigold, Geralt apprend que Ciri a contacté son ami Pissenlit. Geralt navigue dans les bas-fonds criminels de Novigrad pour sauver Pissenlit, et découvre que Ciri s'est téléportée dans l'archipel de Skellige. Pendant son séjour à Novigrad, Geralt peut aider Triss à libérer des mages en fuite.

Après avoir navigué vers Skellige, Geralt retrouve Yennefer, qui a enquêté sur une explosion magique liée à Ciri. Le duo suit les mouvements de Ciri jusqu'à l'île de Lofoten et apprend que les Chasseurs Sauvages l'ont attaquée. En suivant des indices, ils réalisent qu'Uma, une créature difforme et maudite de Crow's Perch, était présente après la fuite de Ciri. Avant de quitter Skellige, Geralt peut aider à déterminer qui deviendra le chef de Skellige après la mort du roi. Yennefer choisit de rompre le lien magique qui l'unit à Geralt, lui laissant le choix d'affirmer volontairement son amour pour elle ou de mettre fin à leur relation.

Le couple récupère Uma à l'école abandonnée des sorciers de Kaer Morhen où Yennefer réussit à lever la malédiction d'Uma, le transformant en Avallac'h. Il révèle qu'il a téléporté Cracovie à l'école. Il révèle qu'il a téléporté Ciri sur l'Île des Brumes pour la sauver de l'attaque des Lofoten. Geralt se rend sur l'île et trouve Ciri dans un état semblable à la mort, jusqu'à ce qu'elle soit réveillée par la magie d'Avallac'h. Ciri révèle que la planète natale du Roi de la Chasse Sauvage, Eredin, est en train d'être détruite par un fléau connu sous le nom de Gel Blanc, et qu'il veut le pouvoir de Ciri afin de conquérir le Continent. Ciri et Geralt se téléportent à Kaer Morhen, poursuivis par la Chasse Sauvage. Après une brève réunion avec Yennefer, Triss et leur mentor Vesemir, les chasseurs attaquent. Vesemir est tué en protégeant Ciri et sa détresse la pousse à libérer de façon incontrôlée son pouvoir d'Ancien, ce qui conduit Eredin et la Chasse à battre en retraite. Geralt, Yennefer, Triss, Ciri et leurs alliés organisent alors des funérailles pour Vesemir.

Ciri et Geralt se rendent à Novigrad et aident Triss et Yennefer à reformer la Loge des sorcières pour les aider dans leur combat. Ils apprennent également l'existence de la Pierre de Soleil, une relique qui peut attirer Eredin et le lier à un endroit. Sur l'île skelligan d'Undvik, Avallac'h utilise la Pierre de Soleil pour attirer la Chasse et sa flotte. Geralt, Ciri, leurs alliés et la flotte nilfgaardienne affrontent la Chasse, avant que Geralt n'affronte Eredin au combat et en sorte victorieux. Alors que le Gel Blanc s'abat sur Skellige, Ciri insiste sur le fait qu'elle doit l'affronter avec son Sang Ancien avant qu'il ne consume toute vie sur chaque monde. Ciri entre dans un portail et vainc le White Frost, mettant fin à la menace.

La fin varie en fonction des choix effectués au cours du jeu. Si Ciri est vivante, Geralt peut se retirer avec Yennefer ou Triss, ou rester un sorcier solitaire. Si Geralt aide Nilfgaard à gagner la guerre et emmène Ciri rencontrer l'empereur, elle deviendra impératrice, pensant que c'est le meilleur moyen d'influer positivement sur le monde ; si Ciri ne rencontre pas l'empereur, Geralt simule sa mort et elle devient un sorcier. Si Ciri meurt en combattant le givre blanc, Geralt part à la recherche du médaillon qu'elle a volé en guise de souvenir, mais il est entouré de monstres lorsqu'il le découvre, ce qui laisse son destin ambigu.

[de Wikipedia.org, uniquement le jeu principal]


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 29 août 2016
Éditeur CD Projekt RED, CD Projekt
Note Globale 99%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG)
Thèmes Action, Monde ouvert, Historique, Fantaisie
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One