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Résumé

Un jeu surréaliste et très original de Geoff Crammond.

Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve The Sentinel, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, vous commencez au plus bas. "L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous.

Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation.

La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une "coque de robot" sur une case visible, puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner du terrain.

Le jeu comporte quelques autres éléments : dans les niveaux ultérieurs, d'autres Sentinelles seront positionnées dans le paysage. Si vous ne pouvez voir qu'une partie de votre corps, c'est-à-dire pas la case sur laquelle vous vous trouvez, un arbre voisin peut être transformé en "Méchant", ce qui vous obligera à vous téléporter. Il y a 9999 niveaux dans le jeu, mais le numéro du niveau suivant est basé sur le niveau actuel + la quantité d'énergie restante.


The Sentinel Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie N/A
Note Globale 90%
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Tactique, Stratégie, Casse-tête
Thèmes Science-fiction
Plateformes DOS, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST/STE, BBC Microcomputer System