The Dark Eye

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

The Dark Eye est un jeu vidéo du genre horrifique, publié en 1995 pour PC par l'éditeur de logiciels Inscape, aujourd'hui disparu. Lors de sa sortie, le jeu a attiré peu d'attention de la part des critiques et des consommateurs, bien qu'il ait reçu une certaine attention depuis et, sans doute, un statut de culte.

Le jeu combinait des graphismes en 3D, des animations en stop motion et des segments vidéo. Avec son interface, son scénario et ses personnages non conventionnels, la particularité du jeu est devenue son argument de vente. Les personnages sont en grande partie réalistes, à l'exception de leurs visages modelés en argile, qui sont souvent déformés ou présentent des traits grotesquement exagérés. Ce quasi-réalisme, parfois appelé "uncanny valley", a contribué à l'ambiance de malaise et d'anxiété du jeu.

Les personnages sont animés en stop-motion. Inscape s'est chargé de la conception artistique des marionnettes (l'artiste principal Bruce Heavin) et les a fait fabriquer par une maison hollywoodienne. Inscape a ensuite engagé deux animateurs en stop-motion et Russell Lees a passé de très nombreuses heures dans un entrepôt sombre et chaud pour diriger les animations. Ils ont travaillé de 7 heures du matin à 7 heures du soir pendant environ un mois. Ils ont créé des captures d'écran générées par ordinateur des environnements et les ont tournées en écran bleu, et ils ont demandé à un directeur de la photographie de les éclairer pour qu'elles correspondent à l'environnement.

L'utilisation de l'auteur William S. Burroughs en tant qu'acteur vocal est également remarquable : Burroughs a non seulement fourni la voix du personnage d'Edwin, mais aussi les voix off de deux séquences de diapositives illustrant la nouvelle "The Masque of the Red Death" et le poème "Annabel Lee". Une autre nouvelle, "The Premature Burial", peut être trouvée en lisant le journal dans "The Tell-Tale Heart", et le poème "To Helen" peut être lu en jouant la victime dans "Berenice".

Thomas Dolby a composé la musique du jeu.
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Structurellement, le jeu est une aventure point-and-click alimentée par les histoires macabres d'Edgar Allan Poe. Le joueur pouvait découvrir trois de ces histoires ("The Cask of Amontillado", "The Tell-Tale Heart" et "Berenice") du point de vue du meurtrier et de la victime.

Le jeu ne présentait aucun choix à faire, aucune décision de vie ou de mort, ni aucun point ; à l'instar d'autres aventures point-and-click comme Myst, le jeu attendait simplement que le joueur trouve le prochain hotspot ou emplacement, à partir duquel une autre vidéo était diffusée pour faire avancer l'intrigue. Pendant les parties qui étaient des interprétations directes des histoires de Poe, le joueur était contraint de suivre les actions des personnages des histoires. Le joueur ne pouvait transporter qu'un seul objet à la fois. Une grande partie de l'animation de The Dark Eye consistait en des films QuickTime, soit en plein écran, soit en segments en boucle plus petits encadrés par un arrière-plan statique.
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L'intrigue

L'intrigue tourne principalement autour de "performances" et de récitations des histoires de Poe, avec une nouvelle intrigue utilisée comme dispositif de cadrage. Le jeu est divisé en un mode "réaliste" dans lequel l'intrigue se déroule et un mode "cauchemardesque" dans lequel les histoires de Poe sont rejouées ou racontées.

Le jeu ne précise pas l'année dans laquelle il se déroule, mais d'après les vêtements et la technologie, il semble que l'on soit à la fin du XIXe siècle. Le personnage du joueur, dont le nom n'est jamais divulgué, rend visite à son oncle Edwin. Le joueur rencontre d'abord l'assistant d'Edwin, puis Edwin lui-même. Il rencontre ensuite Henry, le frère du protagoniste, un jeune homme d'affaires qui désire épouser Elise. Votre personnage commence alors à subir les effets néfastes du diluant qu'Edwin utilisait pour peindre, et le joueur s'évanouit et fait un rêve cauchemardesque.

Lorsque le protagoniste se réveille, Henry lui raconte sa situation désespérée : Edwin désapprouve profondément son amour pour Elise. Un autre cauchemar suit, après lequel le protagoniste rencontre Elise, qui lui demande de donner un mot à Henry. Après un autre cauchemar, le joueur apprend qu'Elise est tombée malade. Le protagoniste voit Henry et lui donne le mot d'Elise, puis le suit pour découvrir qu'Elise est morte. Edwin explique que le sol est trop marécageux pour un enterrement en bonne et due forme. Henry, Edwin et l'assistant d'Edwin transportent donc le corps dans le sous-sol de la maison. Henry demande qu'une lanterne soit laissée à proximité au cas où elle reviendrait à la vie.

Edwin prend le joueur à part et déclare qu'Henry est mentalement instable. Edwin falsifie une note d'Elise demandant à Henry de la retrouver sur la falaise à l'extérieur de la maison. Le protagoniste le remet à Henry, qui sort de la maison en courant. Alors qu'Henry se tient sur la falaise, criant pour Elise, une énorme vague le frappe. En regardant de loin, le joueur peut voir qu'il est indemne, bien que l'assistant d'Edwin s'approche d'Henry et commence une bagarre. Au cours de la bagarre, l'assistant pousse Henry du haut de la falaise et dans la mer.

Edwin rejette la responsabilité de tous ces événements sur le personnage du joueur, ce qui le fait sombrer dans une crise de folie. En revenant à la réalité, le protagoniste découvre qu'Elise, toujours en vie, est sortie de son cercueil et s'est arraché les yeux. Cette vision macabre détruit la santé mentale du protagoniste, et le jeu se termine.


The Dark Eye Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 31 octobre 1995
Éditeur Inscape, Time Warner Interactive, Expert Software
Modes de Jeu Un seul joueur
Genres Aventure, Casse-tête, Pointer-cliquer
Thèmes Horreur
Plateformes PC (Microsoft Windows), DOS, Mac