Résumé
Vous êtes un pirate informatique. Vous avez tenté de vous introduire dans le réseau de la TriOptimum Corporation et d'obtenir un accès non autorisé à des fichiers protégés concernant la station spatiale Citadel. Malheureusement, vos tentatives de piratage ont été détectées et votre position est rapidement repérée. Edward Diego (un cadre de TriOptimum Corporation) voit votre potentiel et souhaite passer un accord avec vous. Il abandonnera toutes les charges retenues contre vous si vous piratez SHODAN, l'intelligence artificielle qui contrôle la station Citadel. Si vous réussissez, vous obtiendrez également une neurointerface de qualité militaire. Naturellement, vous acceptez cette offre et Edward Diego vous donne un accès de niveau 1 à SHODAN. Vous recevez votre neuro-implant et êtes plongé dans un coma thérapeutique de 6 mois.
Le jeu commence lorsque vous vous réveillez de votre coma. Mais d'une manière ou d'une autre, les choses ne sont pas tout à fait comme vous vous en souvenez. Vous trouvez un journal audio (ainsi que d'autres objets) caché dans un placard. Il s'agit d'un enregistrement de Rebecca Lansing, une consultante en contre-terrorisme de TriOptimum basée sur Terre. Elle vous dit qu'ils ont détecté une perturbation sur la station Citadel et qu'un rayon minier s'apprête à tirer sur la Terre. Comme vous êtes le seul contact entre la Terre et la station Citadel, c'est à vous de découvrir ce qui se passe. Vous découvrez rapidement que lorsque vous avez piraté SHODAN il y a 6 mois, vous avez supprimé toutes ses contraintes éthiques. Aujourd'hui, elle a réexaminé ses priorités et tiré ses propres conclusions sur l'humanité !
Date de Sortie | 22 septembre 1994 |
Éditeur | Looking Glass Studios, Origin Systems |
Note Globale | 90% |
Contenu Classé | M (Mature) |
Modes de Jeu | Un seul joueur |
Perspectives des joueurs | Première personne |
Genres | Jeux de rôles (RPG), Tireur |
Thèmes | Action, Science-fiction |
Plateformes | DOS, Mac |