Strider

CONTENU CONNEXE

GAME
2014
Strider

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Résumé

Les commandes de Strider se composent d'un joystick à huit directions et de deux boutons d'action pour attaquer et sauter. Le joueur contrôle Hiryu lui-même, dont l'arme principale est une épée à plasma en forme de tonfa appelée "Cypher". Il peut réaliser de nombreuses acrobaties en fonction de la combinaison joystick/bouton utilisée. En appuyant sur le bouton de saut lorsque Hiryu est immobile, il effectue un saut vertical normal, tandis qu'en appuyant sur le bouton de saut tout en poussant le joystick vers la gauche ou vers la droite, il effectue une roue de charrette. Hiryu peut également glisser sous ou à travers certains obstacles et ennemis en s'accroupissant puis en appuyant sur le bouton de saut. En plus de son mouvement de glisse, les deux sauts peuvent également être utilisés pour détruire les adversaires les plus faibles. Hiryu est capable de s'accrocher à certaines plateformes et de grimper sur les murs et les plafonds à l'aide d'un crochet métallique. En courant sur une surface inclinée, Hiryu peut prendre suffisamment d'élan pour effectuer un saut en roue libre plus long que d'habitude.

De nombreux bonus peuvent être obtenus à partir de boîtes d'objets portées par certains ennemis. Ceux-ci incluent une extension de la portée d'attaque d'Hiryu qui dure cent coups, deux types d'aides à la santé (représentées par les kanji utilisés pour écrire le nom d'Hiryu : ? et ? ?), une extension de la santé maximale (représentée par le kanji ?le deuxième caractère du nom d'Hiryu), une vie supplémentaire et un bonus qui non seulement rend Hiryu invulnérable aux attaques, mais qui augmente également ses propres capacités d'attaque grâce à des images d'ombre de lui-même pendant 15 secondes[3]. Hiryu peut également invoquer des compagnons robotiques appelés collectivement "options" qui l'aident à combattre les ennemis. Il peut s'agir de deux droïdes en forme de champignon, d'un tigre à dents de sabre et d'un faucon, appelés respectivement Option A, B et C.

Le jeu comporte cinq niveaux : la République socialiste soviétique du Kazakhstan (appelée "Saint-Pétersbourg" dans la séquence d'attraction du jeu d'arcade), les étendues sauvages de Sibérie, le cuirassé aérien Balrog ( ??????), la jungle amazonienne et le repaire du Grand Maître lui-même, la Troisième Lune. Chaque étape est divisée en plusieurs sections plus petites, chacune ayant sa propre limite de temps et son propre point de contrôle. Le joueur dispose d'une jauge de santé de trois points (qui peut être portée à cinq points grâce aux extensions de santé). Hiryu perd une vie lorsque sa jauge de santé est entièrement épuisée, lorsqu'il est déplacé hors de l'écran (comme s'il tombait dans un puits sans fond) ou lorsque le chronomètre du jeu atteint zéro. Le jeu est terminé lorsque toutes les vies d'Hiryu sont perdues, mais le joueur peut avoir la possibilité de continuer.

L'histoire

Strider se déroule dans un futur dystopique en l'an 2048, où un mystérieux dictateur connu sous le nom de "Grandmaster" règne sur le monde. Hiryu, le plus jeune membre classé Super A[2] d'une organisation d'agents ninja de haute technologie connue sous le nom de "Striders", est seul chargé de l'assassinat du Grand Maître. Hiryu commence sa mission en infiltrant la capitale du Grand Maître, la République socialiste soviétique du Kazakhstan.


Strider Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie N/A
Éditeur Capcom, U.S. Gold, Sega Enterprises, Capcom, Tec Toy
Contenu Classé E10+ (Everyone 10+)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur
Perspectives des joueurs Vue de côté
Genres Arcade, Plate-forme
Thèmes Action, Science-fiction
Plateformes Wii, PlayStation, DOS, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Sharp X68000