CONTENU CONNEXE

GAME
2020
Space Wars

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Space Wars est un jeu d'arcade en graphisme vectoriel. Il est basé sur Spacewar !, un programme PDP-1. Il a été porté sur le Vectrex en 1982.
Space Wars est l'idée de Larry Rosenthal, un diplômé du MIT qui était fasciné par le Spacewar ! original et qui a développé son propre matériel et logiciel pour pouvoir jouer à ce jeu. Cinematronics a travaillé avec Rosenthal pour produire le système Space Wars.
Deux joueurs contrôlaient des vaisseaux différents. Un bouton permettait de faire tourner le vaisseau à gauche, un autre à droite, un autre d'enclencher la poussée, un autre de tirer un obus et un autre d'entrer en hyperespace (ce qui fait disparaître le vaisseau et le fait réapparaître ailleurs sur le terrain de jeu de façon aléatoire).
Le jeu offrait un certain nombre d'options de jeu, notamment la présence ou l'absence d'une étoile au milieu du champ de jeu (qui exerçait une attraction gravitationnelle positive ou négative), le fait que les bords du champ de jeu s'enroulent autour de leur côté opposé et le fait que les obus rebondissent. Trois autres caractéristiques fascinantes étaient propres à ce jeu. Premièrement, le jeu ne pouvait pas être joué en mode "un joueur" ; un adversaire humain était nécessaire. Deuxièmement, le vaisseau du joueur pouvait encaisser un tir incident sans mourir, mais il subissait des dommages ; un nuage de fragments de vaisseau se détachait et flottait au loin, après quoi le vaisseau était visiblement endommagé à l'écran et tournait et accélérait plus lentement. Troisièmement, et c'est ce qui est le plus mémorable, la durée du jeu pour n'importe quel concours était uniquement régie par le montant d'argent déposé ; chaque quart d'heure achetait une minute et demie de jeu. Un dollar achetait six minutes, et pour un rouleau de pièces de dix dollars, deux joueurs pouvaient jouer sans interruption pendant une heure.


Space Wars Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie N/A
Modes de Jeu Multijoueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Tireur, Arcade
Thèmes Action, Science-fiction
Plateformes Arcade, Vectrex