Soldier of Fortune II: Double Helix

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Résumé

Soldier of Fortune II : Double Helix est un jeu vidéo créé par Raven Software, une suite de Soldier of Fortune. Il a été développé en utilisant le moteur de Quake III : Team Arena. Une fois de plus, Raven a engagé John Mullins en tant que consultant sur le jeu. En se basant sur les commentaires et les critiques du jeu original, Raven Software a développé Soldier of Fortune II pour en faire un jeu plus "réaliste", avec des jeux de tir tactiques comme Operation Flashpoint : Cold War Crisis et Tom Clancy's Rainbow Six comme sources d'inspiration plutôt que Quake. Une suite intitulée Soldier of Fortune : Payback, réalisée par Cauldron HQ, est sortie sur Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en 2007.

Scénario

Le mercenaire Mullins et sa nouvelle partenaire Madeline Taylor se rendent en Colombie pour enquêter sur l'apparition d'un virus dans une petite ville, avant de faire le lien avec une organisation obscure appelée Prometheus. Le virus, appelé Romulus, est suivi d'un virus informatique appelé Remus qui est programmé pour supprimer les fichiers de n'importe quel ordinateur dans le monde, dans ce cas, les fichiers relatifs à Prometheus et Romulus, de sorte qu'un anti-virus ne peut être formulé. Prometheus prévoit ensuite de faire chanter les pays du G8 lors d'un sommet en Suisse pour obtenir des milliards de dollars. Il est révélé au cours du jeu qu'une taupe au sein de The Shop pourrait fournir des informations aux terroristes.


Soldier of Fortune II: Double Helix Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 20 mai 2002
Éditeur Raven Software, Gratuitous Games, The Omni Group, Activision, MacPlay
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Tireur
Thèmes Action, Warfare
Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac