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A propos de SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Résumé
SNK vs. Capcom : SVC Chaos utilise principalement le système de commande de la série The King of Fighters, incorporant des coups de pied légers et forts, des coups de poing, des annulations et des attaques de charge. Contrairement à son prédécesseur, Capcom vs. SNK 2, ce jeu est dépourvu de garde aérienne et de "système de rainures", se concentrant plutôt sur un gameplay plus rapide. Les personnages disposent d'un système de barre à trois niveaux pour exécuter des attaques super-spéciales, avec des options de remplissage de base attribuées aux coups et aux dégâts. De plus, les sprites des différentes séries ont reçu de nouveaux modèles et certains effets spéciaux ont été modifiés dans les listes de commandes (par exemple, le joueur ne peut plus augmenter les dégâts du Zujou Sashi utilisé par Choi Bounge en tapant sur les boutons).