Shadowrun Returns

CONTENU CONNEXE

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2014
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Nous sommes en 2054. La magie est revenue dans le monde, réveillant de puissantes créatures de mythes et de légendes. La technologie fusionne avec la chair et la conscience. Les elfes, les trolls, les orks et les nains se promènent parmi nous, tandis que des sociétés impitoyables saignent le monde à blanc. Vous êtes un shadowrunner - un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre des arcologies des grandes entreprises, survivant au jour le jour grâce à ses seules compétences et à son instinct. Lorsque les puissants ou les désespérés ont besoin d'un travail, vous le faites... par tous les moyens nécessaires.

Depuis sa création il y a près de 25 ans, le monde unique de Shadowrun, mélange de cyberpunk et de fantasy, est devenu un véritable culte. Aujourd'hui, le créateur Jordan Weisman revient au monde de Shadowrun, modernisant ce classique sous la forme d'un RPG tactique à un joueur, au tour par tour.

Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, chacun peut créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Steam Workshop. Vous pouvez même explorer l'intégralité de la campagne de Shadowrun Returns Seattle dans l'éditeur directement - voyez comment elle a été construite et empruntez-en autant que nécessaire pour lancer vos propres créations ! Aucune compétence avancée en codage ou en art n'est requise pour créer du contenu à l'aide de l'éditeur SRR.

Storyline

Le joueur joue le rôle d'un shadowrunner qui a connu des moments difficiles depuis son dernier shadowrun en 2050. L'un des coéquipiers du joueur lors de cette mission, Sam Watts, envoie un message vidéo préenregistré au joueur, dans lequel il révèle qu'il est probablement mort, et que son dernier souhait est que le joueur trouve celui qui l'a tué. Il annonce également qu'il détient 100 000 nuyens en dépôt pour le joueur s'il parvient à traduire en justice la personne responsable de sa mort. Sachant que Sam réside à Seattle, le joueur se rend dans cette ville pour commencer son enquête.
En arrivant à Seattle et en visitant la morgue où le corps de Sam est examiné, le joueur découvre que Sam est la dernière victime de l'Éventreur de la Cité d'Émeraude, un tueur en série qui prélève chirurgicalement les organes de ses victimes. Le Runner demande rapidement l'aide d'un des amis de Sam pour retrouver le tueur : Jake Armitage, de retour du jeu Shadowrun sur SNES. Jake quitte rapidement le groupe car il est poursuivi par de multiples gangs et sociétés pour une affaire sans rapport avec Shadowrun et doit se cacher, mais il indique au joueur la scène du crime et d'autres pistes qui pourraient l'aider à résoudre l'affaire. Peu après, le joueur rencontre Coyote, une barmaid elfe/shadowrunner qui mène une guerre privée contre les puces "Better-Than-Life" ("BTL") et ceux qui en font le commerce. Elle était également une amie de Sam ; ensemble, ils suivent l'Éventreur qui commet de nouveaux meurtres à Seattle. Au cours de leur enquête, ils aident les policiers les plus coopératifs affectés à l'affaire, ainsi que les amis et la famille des victimes de l'Éventreur (y compris la sœur de Sam, Jessica Watts), dans leur tentative de trouver et d'identifier l'Éventreur.
Leur quête les conduit finalement à l'hôpital psychiatrique de Mercy, où ils découvrent qu'un elfe du nom de Silas Forsberg a pris l'identité de l'administrateur initial. Silas a utilisé l'établissement comme une façade pour son opération de prélèvement d'organes, non seulement dans son rôle d'éventreur, mais aussi pour des raisons financières (en vendant des organes de victimes sans lien de parenté à des cliniques de rue, et en faisant subir un lavage de cerveau à certaines détenues de l'hôpital pour les vendre ensuite comme esclaves sexuelles). Après avoir tué Silas, le joueur apprend qu'il a été chargé de commettre les meurtres de l'Éventreur par une autre partie. Ils déterminent rapidement que Jessica Watts a demandé à Silas de commettre les crimes, en partie parce qu'elle avait admis auparavant qu'elle était brouillée avec son frère. Sam et Jessica avaient mené une vie confortable avant le décès de leur père. Malgré les efforts de ce dernier pour mener une vie décente, il a craqué sous la pression et a dépensé les économies familiales en drogues et en alcool. Il a fini par devenir un shadowrunner pour joindre les deux bouts, et pour alimenter davantage ses habitudes autodestructrices.
Lorsque le joueur confronte Jessica aux funérailles de Sam, celle-ci révèle qu'elle a en effet ordonné la mort de son frère et celle des autres victimes de l'Éventreur pour que sa mère puisse avoir des funérailles dignes de ce nom. Elle craque alors et ordonne à ses gardes du corps de tuer le joueur, Armitage (qui est brièvement sorti de sa cachette pour présenter ses respects) et Coyote. Les gardes du corps échouent, mais elle et une mystérieuse femme elfe s'échappent. En examinant les cadavres, le groupe découvre que Jessica est membre de la Confrérie Universelle, une organisation internationale de spiritualisme new age qui attire aussi bien les riches que les pauvres. Ils découvrent également que l'elfe présente aux funérailles était Lynne Telestrian ; non seulement elle est un membre de haut rang de la Confrérie, mais sa famille dirige les Industries Telestrian. Entre la société et, dans une moindre mesure, la Confrérie, elle et le reste de sa famille sont extrêmement riches et influents. Armitage, ne voulant pas s'attirer d'autres ennuis avec le pouvoir en place, retourne se cacher après avoir découvert cela.
Le joueur et Coyote suivent Jessica jusqu'au chapitre de la Confrérie près de Pike's Market. Pendant que Coyote attend à l'extérieur, le joueur examine le bâtiment et découvre que la Confrérie est très lourdement armée et a été impliquée dans la disparition de plusieurs personnes. En laissant Coyote entrer dans le bâtiment par l'entrée de service, ils s'introduisent dans le "sanctuaire intérieur" de l'installation et découvrent que la Confrérie universelle est elle-même une façade pour une ruche d'esprits insectes. Les coureurs rencontrent à nouveau Jessica, qui dit être tout à fait consciente de la vraie nature de la Confrérie. L'équipe sauve une jeune femme elfe avant de s'échapper de l'installation, constatant qu'ils sont incapables de tuer ces esprits exotiques avec leurs armes actuelles.
Cependant, la femme met l'équipe en contact avec son petit ami, un pirate nommé Baron Samedi. Sous sa direction, l'équipe infiltre les industries Telestrian, qui travaillent sur le projet Aegis, une arme chimique capable de tuer facilement les esprits. L'opération ne réussit pas, cependant, et le joueur est obligé d'infiltrer l'entreprise une deuxième fois, seul, afin de récupérer le seul échantillon du composé Aegis. Le joueur acquiert l'échantillon mais est capturé alors qu'il tente de s'échapper. Étant donné l'importance et le caractère secret d'Aegis, le joueur est amené devant le propriétaire de la société, James Telestrian.
C'est là que le joueur apprend la vérité sur Sam Watts et sa sœur, à savoir qu'ils étaient tous deux des enfants métis de la lignée Telestrian, fruit d'une liaison entre le père de James et la mère de Sam. Pour éviter que la vérité sur cette liaison ne soit rendue publique, l'aîné des Telestrian a généreusement payé la mère de Sam et ils sont devenus "officiellement" la progéniture de James Watts, un autre employé des industries Telestrian. Ce point est important car la jeune femme que le joueur a sauvée de la Confrérie est en fait la fille de James. Jessica, qui se révèle également être la chamane insecte de la ruche, avait pris conscience de la connexion et allait utiliser ce lien familial étroit pour l'aider à faire passer l'esprit d'une reine insecte dans le monde réel. L'elfe immortel Arlequin, également présent au manoir, explique comment les esprits d'insectes ont besoin d'habiter des corps de formes de vie sapides pour exister dans le monde matériel, et affirme également que l'existence d'une reine dans le monde réel serait désastreuse. Se portant volontaire pour aider à détruire la ruche, Harlequin rejoint le joueur et son équipe lors du raid final sur le chapitre de la Confrérie. Telestrian donne au joueur et à Arlequin un fusil à pompe capable de tirer des capsules remplies du composé Aegis. Avant leur départ, le joueur découvre également que Lynne Telestrian est tout aussi dévouée à la ruche que Jessica, si ce n'est plus. Sa loyauté envers la Confrérie l'a conduite à faire exploser l'usine Telestrian Industries produisant Aegis récemment, ce qui l'a non seulement éloignée de James mais a également laissé l'échantillon et les prototypes d'armes comme seuls articles restants du projet.
L'équipe s'infiltre dans la ruche et se fraie un chemin jusqu'au cœur du sanctuaire intérieur. Là, ils découvrent Jessica et Lynne Telestrian dans un cercle magique ; puisque la fille de James a été mise hors de leur portée et ne peut donc plus devenir l'hôte de la Reine, Lynne s'est portée volontaire pour être l'hôte et elles sont en train de terminer le rituel. L'équipe perturbe l'invocation en blessant gravement Jessica et en tuant la plupart des esprits insectes à l'intérieur de la ruche, un exploit rendu possible grâce aux armes Aegis. La reine des esprits abandonne Jessica, et le joueur a le choix entre la tuer ou l'arrêter. Lynne survit, mais est arrêtée et finalement envoyée dans un hôpital psychiatrique.
Le jeu se termine avec Armitage, Coyote, Harlequin et James Telestrian discutant des retombées du raid, Harlequin se disant que d'autres chapitres de la Confrérie dans le monde possèdent également des ruches similaires à celle de Seattle. Après avoir résolu de manière satisfaisante les circonstances de la mort de Sam, le joueur tente de récupérer l'argent qu'il a laissé. Le deuxième message de Sam félicitant le joueur lui demande de s'excuser auprès de Jessica pour ce qu'il lui a fait subir, et qu'il n'a jamais eu d'argent en dépôt, et suggère au joueur de demander aux personnes que lui et sa famille connaissaient une sorte de récompense, ce que le joueur fait à un paiement de 1,5 million de Nuyens, garni après l'assaut des industries Telestrian à un simple paiement de 15 000 Nuyens. Le joueur peut également demander la même somme d'argent que celle promise par Sam, un poste de vice-président de la sécurité (faisant de lui un homme d'entreprise pour Telestrian), la démission d'un officier particulier ou la préservation de Touristville.
Dans l'épilogue suivant le dernier message de Sam, le jeu révèle qu'Aegis a finalement été développé en un produit appelé "Fluorescing Astral Bacteria-3", ou "FAB-3". Conformément à l'histoire du jeu à la plume sur lequel est basé Shadowrun Returns, la destruction de la ruche de la Confrérie Universelle de Chicago est bâclée et la ville est en grande partie scellée derrière un mur pour garder les esprits insectes déchaînés à l'intérieur de la ville. FAB-3 est utilisé quelque temps plus tard pour nettoyer Chicago de son infestation d'esprits insectes.

- Crédits : Wikipedia


Shadowrun Returns Instructions d'activation

Shadowrun Returns Critiques et évaluations

100
Review by Makoag530 [user]
19 août 2022

I didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A greatI didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A great storyline, addictive combat system, and so many different ways of building a character make this game amazing. Can’t wait to play the rest of the games in the series.

70
Review by GolovA [user]
11 janvier 2016

Usually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 andUsually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 and 8. It is above 7 but not yet at 8. So here it is:75/100.PROS:Good story, interesting visual style, nice music (although limited to 3 or 4 tracks), some good characters.CONS:Specialty does not play a role, extremely simplified tactical point-and-click combat, linear story, a ton of reading (no voice-overs), not well-paced in terms of sequences between reading the story and running tactical missions, very lacking on explaining the Shadowrun universe.Overall, a good RPG, which almost makes it into solid. Main things that prevent it from doing so are the linear non-branching story line, childish tactical combat, offset pacing due to burdensome amount of reading.

80
Review by JRice [user]
2 octobre 2014

Very good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy andVery good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy and science fiction.I enjoy the (simple but intuitive) game mechanics, the (Xcom-like) combat, the storyline (in which you try to find a serial killer) and my character developement a lot, havent discovered any bug so far and always knew what i should do next.Havent had so much enjoyment in a long time, and therefore, can easily recommend!

75
Review by SpazioGames
20 août 2013

Shadowrun Returns is an old-style RPG based on a robust and well calculated gameplay, that will entertain all the fans of the genre and a large group of nostalgic. At the same time, this project is also very limited and linear.

80
Review by Multiplayer.it
7 août 2013

Even if Shadowrun Returns can't be compared with the giants of the RPG genre, it has enough character to shine and to show us the storytelling potential of the powerful editor.

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 25 juillet 2013
Éditeur Harebrained Schemes
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Indie, Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS)
Thèmes Action, Science-fiction, Historique, Fantaisie
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S