Shadow of the Tomb Raider

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Vivez le moment décisif de Lara Croft.

Alors que Lara Croft se lance dans une course pour sauver le monde d'une apocalypse maya, elle doit devenir la Tomb Raider qu'elle est destinée à être.

Devenez la Tomb Raider

Scénario

Au cours des deux mois qui ont suivi Rise of the Tomb Raider, Lara Croft et son ami Jonah Maiava se sont consacrés à mettre un terme aux activités de l'organisation paramilitaire Trinity. Ils suivent une cellule à Cozumel, au Mexique, dirigée par Pedro Dominguez, le chef du Haut Conseil de Trinity. Se glissant dans les tombes voisines fouillées par Trinity, Lara découvre un temple contenant la dague de Chak Chel et des références à une ville cachée. Les peintures murales qui ornent les murs font allusion à la boîte d'argent d'Ix Chel et préviennent de "la purification", une apocalypse maya qui culminera avec une éclipse solaire permanente. Lara ignore les avertissements et prend la dague pour empêcher Trinity de l'acquérir. Dominguez la surprend et lui révèle qu'en prenant la dague, Lara a déclenché le nettoyage. Il s'empare de la dague dans l'intention de l'unir à la boîte pour arrêter la purification et utiliser le pouvoir qu'elle lui confère pour refaire le monde à son image. Lara et Jonah échappent à un tsunami qui détruit Cozumel et préfigure l'apocalypse à venir.
Malgré les tensions croissantes entre eux au sujet de ses actions, Lara et Jonah poursuivent Dominguez en Amazonie. Leur avion s'écrase dans la jungle péruvienne pendant le deuxième cataclysme - une tempête massive - et les deux hommes se retrouvent à Paititi, la ville cachée représentée sur les fresques. L'exploration des tombes locales révèle que percer la boîte avec la dague confère à son utilisateur le pouvoir du dieu Kukulkan, qui doit être utilisé pour arrêter le nettoyage. Lara assiste au massacre des soldats de Trinity par d'étranges monstres humanoïdes, identifiés plus tard comme étant les Yaaxil, les gardiens de la Boîte. Lorsque Lara sauve un garçon nommé Etzli, elle et Jonah sont amenés à Paititi par sa mère Unuratu, reine de la ville. Lara découvre que Dominguez est le chef d'un culte dédié à Kukulkan et Unuratu révèle qu'il est son beau-frère Amaru, qui a été enlevé par Trinity lorsqu'il était enfant et élevé pour accomplir le rituel et remodeler le monde à leur image. Unuratu dirige Lara vers la boîte, mais Lara constate qu'elle a disparu. Croyant que le culte possède déjà la boîte, Lara et Unuratu tentent de la voler, mais Unuratu est capturé. Lara rencontre également les Yaaxil et leur chef Crimson Fire.
Lara s'infiltre dans le temple du culte et entend Amaru dire à Unuratu que la boîte a été cachée par Andres Lopez, un missionnaire envoyé à Paititi par Trinity pendant la conquête espagnole de l'Amérique du Sud. Lara sauve Unuratu et se rend compte qu'Amaru ne comprend pas tout à fait le rituel ; au lieu de simplement imprégner le pouvoir de Kukulkan, le rituel le sacrifie pour arrêter le nettoyage. Unuratu est abattue par le commandant Rourke, le second d'Amaru. Avant de mourir, Unuratu implore Lara d'accomplir le rituel mais l'avertit de ne pas se laisser influencer par la Boîte. Rourke attaque Lara et Jonah, qui sont séparés alors qu'ils quittent Paititi pour déchiffrer le prochain indice. Croyant Jonah mort, Lara se déchaîne et détruit une raffinerie de pétrole, massacrant tout le monde sauf Rourke, qui s'échappe. Elle craque momentanément lorsqu'elle retrouve Jonah vivant, mais il parvient à la calmer et ils déchiffrent l'emplacement de la boîte. Rendu fou par la Boîte, Lopez a établi une mission près de Paititi où il a formé des acolytes pour accomplir le rituel. Lara et Jonas trouvent une catacombe secrète sous la missiong menant à la tombe de Lopez et à la boîte. Amaru les trouve et force Lara à remettre la boîte. Il admet qu'il a ordonné la mort de son père pour l'empêcher de trouver Paititi et de la révéler au monde. Lara essaie de persuader Amaru d'utiliser le rituel pour le bien du monde. Il refuse, car la purification n'affectera que Paititi. Amaru a utilisé sa position au sein de Trinity pour les manipuler et les empêcher de le faire. Il laisse Lara et Jonah pour échapper au troisième cataclysme, un tremblement de terre massif qui provoque un glissement de terrain et détruit la mission.
De retour à Paititi, Lara et Jonah aident le nouvel Etzli à mener un assaut sur un temple souterrain au centre de Paititi. Ils prévoient de perturber la cérémonie d'Amaru tout en évitant le quatrième cataclysme, une éruption volcanique qui menace Paititi. Lara est obligée de continuer seule lorsque Trinity coupe les forces d'Etzli. Elle rencontre le Yaaxil et le Crimson Fire, qu'elle convainc de l'aider à arrêter Amaru. Lara prend le rôle symbolique d'Ix Chel tandis que Crimson Fire devient Chak Chel. Pendant que les Yaaxil tuent Rourke et le Haut Conseil de la Trinité, Lara parvient au sommet du temple. Elle ne parvient pas à empêcher Amaru de percer la Boîte et d'absorber le pouvoir de Kukulkan alors qu'une éclipse bloque le soleil. Lara domine Amaru après un long combat ; acceptant la défaite, il transfère le pouvoir de Kukulkan à Lara en mourant. Fidèle à l'avertissement d'Unuratu, elle est tentée d'utiliser la boîte pour faire revivre ses parents, mais elle laisse le Feu Cramoisi la poignarder symboliquement, sacrifiant l'esprit de Kukulkan et arrêtant la purification. Par la suite, Unuratu est enterré et Jonah décide de prendre des vacances. Lara reste à Paititi pour aider Etzli à redonner à la ville sa gloire d'antan. Une scène de post-crédits montre Lara planifiant sa prochaine aventure au Manoir Croft, reconnaissant que son rôle n'est pas de résoudre les mystères du monde, mais de les protéger.


Shadow of the Tomb Raider Instructions d'activation

Shadow of the Tomb Raider Critiques et évaluations

70
Review by BenzoSt [user]
12 juillet 2022

Like the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, funLike the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, fun platforming, and satisfying challenge tombs. Combat is more stealth-oriented than previous games because you can now lurk in the foliage and backstab goons when they least suspect it. This is in a way good because it makes the game much more believable. Unfortunately, the emphasis on stealth invalidates the value in improving your combat-oriented skills and upgrading your weapons. The story and dialogue, which are once again emphasized, continue to be mediocre.

100
Review by guimaster90 [user]
25 décembre 2020

This is not only the worst Lara Croft game this game is the one of the worst games I played in years. It is basically a walking simulator.

100
Review by Kingdim [user]
18 décembre 2020

Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing,Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing, etc.), loneliness and immersion with great dark ambient music, precise gameplay (with a clear view where you can go or not), great OST, different kind of levels (for example, in TR2 you had China, Italy, a boat in the sea).What Is Shadow of the Tomb Raider ? A game that has nothing to do with Tomb Raider and its spirit, who died in the reboot in my opinion.So basically, it's a walking simulation, in a fake open world (you can't climb 80% of the stuff). 70% of the gameplay is hunting, picking stuffs (in nature or reading useless stuffs). Everything is scripted when you explore the tombs, you have no liberty at all and you have to take THE way the devs wanted you to take). YOU DON'T HAVE TO THINK, except for some littles puzzles in very few moments. The firts tomb raider were way HARDER and better in everything.Basically so : useless side quests, useless story, useless characters (yeah, the fat latino with you is useless, Lara needs to be alone and don't talk, the immersion in levels normally have to do the talk if you understand what I mean), broken stealth system, too many cutscenes and dialogues, you collect things that you will never use, the map system is horrible.The only thing positive is the aestheticism in the game, that's all.I finish the game in 20 hours in hard mode doing a big part part of the side quests (thing that would be unconceivable with the first tomb raider). 80% of my deaths were due to : stealth that doesn't work, broken gameplay when you climb etc). Basically it's a straight line, and if you try to think and try other possible ways, you will die...Tomb raider needs to stop trying to copy the other games and come back to what make the success : a very hard game with crazy level design, immersion (you have to feel trap where you are). No no no and no, tomb raider is NOT a RPG with quests with talks to useless characters. That's the fate of video games nowadays (unfortunately) : you wanna please for a large public to make money, with everything is scripted with no savor! TOMB RAIDER 1 is way better than this piece of s****, believe me !

80
Review by Cjmolina007 [user]
21 juillet 2020

The first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think itThe first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think it started off pretty slowly but got better as the game progressed. With this one it started off strong but slowly started to lose my interest. Not because the story wasn't interesting but I just got kind of tired doing the same things over and over again. The new game play mechanics like hiding in the mud or having jaguars attack you was pretty neat but lost it's cool feeling after a while. I still enjoy it's mature theme and want that to continue for future games, but please give me my duel pistols.

80
Review by Split_Decay [user]
27 décembre 2019

A fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure ofA fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure of Lara Croft. However, the game does more or less resemble the previous game just in a new location and story. What makes it good is the constants that were carried over, the ease of use combat for example or the easy traversing of the terrain. It is let down however by the seemingly same plot line just in a new dress.Don’t get me wrong I had a blast playing this game, it just felt monotonous at times, when you realise its practically the same action over and over again. The puzzle elements were fine, and added that little bit of head scratching challenge you would expect. The fight scenes, especially the final boss was fun to play. Even stealth was challenging to a point it was fun, and I hate stealth.Though the game has its ups, it does have its downs. The game plays much like previous instalments, unearth some ancient artefact leading to a wonderful hidden civilisation, while running away from a military organisation hellbent on killing you, all the while Lara keeps saying that everything bad that happens is her fault.That last bit leads me on to my final point. I get it Lara is an all action fighting machine, I mean she is a Tomb Raider, but by god can she not be so stubborn about everything. Someone dies or is injured, she’s all like I’m sorry this is all my fault. She gets injured, she doesn’t want anyone’s help. Its like she plays the good guy and bad guy at exactly the same time.The game then is a fun play, although it gets repetitive and the character personality does irritate me from time to time, it’s still a fun game nonetheless. I don’t know if there will be another game, but if there is let’s hope it’s as good this one if not better.

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 14 septembre 2018
Éditeur Eidos Montréal, Feral Interactive, Nixxes Software, Square Enix, Crystal Dynamics
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Coopérative, Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Tireur, Casse-tête
Thèmes Action, Survival, Historique, Furtif, Mystère
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia