Jeu des parents : Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus

CONTENU CONNEXE

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Résumé

Dans une terre désolée où des bêtes aussi grandes que des montagnes errent en liberté, un héros solitaire et son cheval doivent chevaucher vers l'inconnu pour partir à la recherche d'un pouvoir ancestral. Shadow of the Colossus, chef-d'œuvre incontesté de la PlayStation 2, est sur le point de renaître grâce à la puissance de la PlayStation 3.

L'histoire

Par une nuit nuageuse, un faucon solitaire survole deux compagnons de longue date - Wander et son cheval Agro - qui empruntent un chemin impitoyable à flanc de falaise, au bord d'un canyon. Les deux compagnons voyagent depuis longtemps sur ce sentier décalé, traversant aussi bien des forêts obscures que des prairies humides.

Ils arrivent enfin à destination : une haute porte de pierre au passage étroit. De l'autre côté se trouve un énorme pont d'une construction presque anormale. Le pont enjambe les Terres interdites, un paysage spectaculaire de plaines et de canyons avec des environnements clos et isolés allant des déserts arides aux fissures avec de grands geysers en passant par des forêts sombres et des crevasses obscures.

Le pont s'achève finalement au Sanctuaire d'adoration, une structure gigantesque au milieu des Terres. Wander et Agro se dirigent vers le rez-de-chaussée et la salle principale du temple, qui est bordée de seize idoles de pierre. Au bout de la salle vide se trouve un autel. C'est là que l'on voit que Wander transporte quelque chose : un corps enveloppé dans un drap. Il place le corps sur l'autel et retire le drap, révélant Mono, une jeune femme vêtue d'une robe blanche.

Le jeu s'arrête soudain sur l'image d'un masque de hibou dans un ciel nuageux. À partir de là, Lord Emon, un chef spirituel de la société de Wander, prononce un monologue ésotérique :

Ce lieu... est né de la résonance de points d'intersection...
Ce sont des souvenirs remplacés par ens et naught et gravés dans la pierre.
Le sang, les jeunes pousses, le ciel - et celui qui a la capacité de contrôler les êtres créés à partir de la lumière...
Dans ce monde, on dit que si on le souhaite, on peut ramener les âmes des morts.
Mais il est strictement interdit d'y pénétrer...
Agro est soudain effrayé par un bruit provenant de l'arrière du trio. Wander s'en aperçoit et tire de son fourreau une épée mystérieuse qu'il pointe vers les ombres. La lame émet une énergie d'un autre monde, et les créatures se dissolvent immédiatement dans l'air. Immédiatement, deux voix tonitruantes s'élèvent dans les couloirs depuis une grande ouverture au-dessus, surprises que Wander possède l'"épée ancienne". Wander identifie correctement les voix comme étant celles de Dormin et demande à ce que Mono soit réanimé. Dormin se montre d'abord indifférent à la question, mais ne peut finalement pas cacher l'intérêt qu'il porte à l'épée de Wander.


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 12 janvier 2012
Éditeur Team Ico, Bluepoint Games, Sony Computer Entertainment
Note Globale 85%
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Plate-forme, Casse-tête
Thèmes Drame, Monde ouvert
Plateformes PlayStation 3