Second Samurai

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Résumé

A la fin de First Samurai, le Roi Démon a pu s'enfuir dans l'ancien Japon. Notre héros le suit donc dans le temps et 10 niveaux l'attendent. Contrairement à l'original, chaque monde est divisé en sous-niveaux, avec un boss à la fin de chacun d'entre eux, mettant l'accent sur le côté arcade du gameplay, qui combine toujours le hacking et le slashing avec la résolution d'énigmes.

Comme dans le premier jeu, vous commencez sans arme, mais vous pouvez ramasser des épées et des dagues au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux. De nombreuses sections sont cachées au fur et à mesure de votre progression, ce qui vous permet d'accéder à une plus grande partie de la séquence finale, ainsi qu'à plusieurs sous-jeux, dont un mode "shoot'em up".


Second Samurai Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 31 décembre 1994
Éditeur Image Works, Psygnosis, Vivid Image
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative
Perspectives des joueurs Vue de côté
Genres Aventure, Plate-forme, Hack and slash/Beat 'em up
Thèmes Action, Science-fiction, Historique, Fantaisie
Plateformes PC (Microsoft Windows), Amiga, Sega Mega Drive/Genesis