Résumé
Les personnages peuvent se déplacer entre divers endroits du jeu en utilisant leur DeSoto Adventurer noir et blanc de 1960, qui, lorsqu'elle est sélectionnée, présente au joueur une liste des destinations disponibles. La DeSoto est également utilisée pour plusieurs séquences de conduite, impliquant généralement la poursuite ou la fuite de criminels dans d'autres véhicules. Dans ces séquences de conduite, le joueur peut utiliser l'arme de Sam, le klaxon de la voiture ou demander à Max d'essayer de communiquer avec les autres véhicules à l'aide d'un mégaphone. En outre, des objets d'inventaire spéciaux peuvent être utilisés pour résoudre des énigmes spécifiques dans ces séquences. Les séquences de conduite sont également utilisées pour plusieurs mini-jeux, tels que l'arrestation de conducteurs innocents pour des délits inventés de toutes pièces.
Conformément à l'héritage des jeux d'aventure de LucasArts, Sam & Max Save the World est conçu de manière à ce que les personnages ne puissent pas mourir ou se retrouver dans une impasse totale.
Date de Sortie | 18 juillet 2007 |
Éditeur | Telltale Games, The Adventure Company, JoWooD Productions Software |
Contenu Classé | T (Teen) |
Modes de Jeu | Un seul joueur |
Perspectives des joueurs | Troisième personne, Texte |
Genres | Aventure, Pointer-cliquer |
Thèmes | Comédie, Mystère |
Plateformes | Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360 |