Rayman 2: The Great Escape

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Résumé

Avec son look de livre de contes enchanté magnifiquement traduit en 3D, ses couleurs vives et luxuriantes, le design amusant de ses ennemis et ses puzzles de saut astucieux, Rayman 2 est la perfection de la plate-forme. Pas de bras, pas de jambes, pas de problème pour la petite création française qui pouvait.

L'histoire

Rayman 2 se déroule dans un monde appelé la Clairière des Rêves. Une armée de Robots Pirates, menée par l'Amiral Barbe de Razor, envahit ce monde et détruit le Cœur du Monde, le noyau du monde. Cela affaiblit considérablement la puissance de la résistance et désactive les pouvoirs de Rayman, ce qui conduit à sa capture[9].

Globox, un ami de Rayman, est également capturé plus tard et placé dans la même cellule que Rayman à bord du navire-prison des Pirates. Globox donne à Rayman un luminaire d'argent offert par Ly la fée, qui lui rend ses pouvoirs. Rayman s'échappe du navire-prison et est à nouveau séparé de Globox. Il apprend que pour avoir une chance contre les Pirates, il doit trouver quatre masques magiques anciens pour réveiller Polokus, l'esprit du monde, cachés dans des sanctuaires secrets et mystérieux composés des quatre éléments eau/glace, terre/pierre, feu et air[10]. Il voyage à travers la Clairière des Rêves en passant par la Salle des Portes, un lieu magique relié à divers endroits du monde, contrôlé par les anciens Teensies[10].

Au cours du jeu, Rayman libère Globox qui avait été capturé à nouveau, et ils continuent ensemble pendant un court moment jusqu'à ce que Globox parte à nouveau à la recherche de sa famille. Plus tard, Rayman retrouve Uglette, la femme de Globox, et apprend qu'il a été emprisonné sur le Navire Prison. Rayman rencontre également son ami Clark, un homme fort qui a des problèmes d'estomac parce qu'il a mangé des pirates rouillés. Pour continuer le niveau, Rayman doit guérir Clark à l'aide d'un élixir.

Finalement, Rayman récupère les quatre masques et réveille Polokus, qui se débarrasse rapidement des pirates sur terre. Dans les airs, cependant, il n'a aucun pouvoir et Rayman est chargé de se débarrasser du navire-prison volant des pirates, où l'amiral Barbe-Rouge a également son quartier général. Lors d'une ultime bataille, Rayman affronte Razorbeard, qui contrôle un robot géant, le Grolgoth. Rayman finit par détruire le robot et tandis que Razorbeard s'échappe dans une petite capsule de sauvetage, le vaisseau prison explose. Rayman est présumé mort et seule une de ses chaussures est retrouvée, mais lors de ses funérailles, il réapparaît, marchant avec une béquille.


Rayman 2: The Great Escape Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 22 octobre 1999
Éditeur Ubisoft Montpellier, Ubisoft Entertainment, Gradiente
Note Globale 85%
Contenu Classé E (Everyone)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Plate-forme
Thèmes Action, Fantaisie, Comédie
Plateformes Nintendo 64