Pushover

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Résumé

Pushover est un jeu de puzzle développé par Red Rat Software et publié par Ocean Software en 1992 pour Amiga, Atari ST, DOS et Super NES. Le jeu était notamment sponsorisé par le snack britannique Quavers de Smiths (aujourd'hui propriété de Walkers). L'intrigue du jeu tourne autour de la mascotte de Quavers de l'époque, "Colin Curly", qui perd ses paquets de Quavers dans une fourmilière géante. Le joueur doit alors contrôler "G.I. Ant", une grosse fourmi soldat, pour récupérer les Quavers en résolvant une série d'énigmes. La version SNES ne porte pas la marque Quavers, et le but est de récupérer les liasses de billets déposées dans la fourmilière par le Capitaine Rat.

Le jeu se compose de 100 niveaux de complexité croissante répartis dans neuf mondes différents. Chaque niveau comporte plusieurs plates-formes interconnectées contenant un certain nombre de "dominos". L'objectif est de réarranger les dominos de manière à ce qu'une simple pression fasse tomber tous les dominos, ouvrant ainsi la sortie vers le niveau suivant. Il existe 11 types de dominos différents, identifiés par des motifs rouges et jaunes, chacun ayant des actions différentes. Le joueur contrôle G.I. Ant, qui peut déplacer certains dominos en les transportant un par un.

Différents facteurs peuvent entraîner l'échec d'un niveau. En plus de faire tomber tous les dominos, le joueur doit pouvoir accéder à la porte de sortie une fois que les dominos sont tombés. Par exemple, le joueur ne pourra pas atteindre la sortie si un rebord menant à la sortie a été détruit, ou si un espace menant à la sortie n'a pas été comblé, ou si une ligne de dominos se trouve en travers de la sortie. G.I. Ant peut mourir en tombant d'une grande hauteur, en tombant du bas de l'écran ou en étant écrasé par la chute d'un domino. Le joueur est alors accueilli par le message "Vous avez échoué, vous êtes mort" et doit recommencer le niveau. Le niveau échoue également si des dominos sont détruits en tombant les uns sur les autres.

Chaque niveau dispose d'un temps limite pendant lequel il doit être terminé. Cependant, si le temps est écoulé, le joueur peut toujours continuer le puzzle s'il le souhaite. En mettant le jeu en pause une fois le temps écoulé, un petit indice s'affichera, donnant des conseils sur la façon de terminer le niveau. Pour l'anecdote, l'indice du niveau 98 informe le joueur que le concepteur du jeu ne se souvient plus de la façon de terminer le niveau sans astuce ("Use a drop ! Il y a un moyen de le faire fonctionner avec une poussée, mais je ne le trouve pas").

Les mondes thématiques sont, dans l'ordre, un complexe industriel, un monde aztèque, une station spatiale, un monde électronique, un temple grec, un château médiéval, un monde d'inspiration mécanique, un donjon et un temple japonais. Chaque monde comporte 11 niveaux, soit un total de 99 niveaux réguliers. Un paquet de Quavers de Colin est récupéré après chaque monde, soit neuf paquets au total. La plupart des premiers niveaux sont des tutoriels montrant comment chaque type de domino agit. Il n'y a souvent qu'une seule solution à chaque niveau, mais certains niveaux en ont plusieurs. Le dernier niveau, le niveau 100, doit être complété en utilisant des dominos avec des marques cachées.

Un système de mot de passe permet au joueur de continuer une partie antérieure, sans avoir à recommencer depuis le premier niveau. De plus, en terminant un niveau, le joueur gagne un jeton qui, une fois le niveau échoué, lui permet de revenir au point précédant la poussée des dominos, plutôt que de devoir revenir à l'état initial du niveau.

Le scénario

Le jeu se compose de 100 niveaux de complexité croissante répartis dans neuf mondes thématiques différents. Chaque niveau comporte plusieurs plates-formes interconnectées contenant un certain nombre de "dominos". Le but est de réarranger les dominos de manière à ce qu'une simple pression fasse tomber tous les dominos, ouvrant ainsi la sortie vers le niveau suivant. Il existe 11 types de dominos différents, identifiés par des motifs rouges et jaunes, chacun ayant des actions différentes. Le joueur contrôle G.I. Ant, qui peut déplacer certains dominos en les transportant un par un.

Différents facteurs peuvent entraîner l'échec d'un niveau. En plus de faire tomber tous les dominos, le joueur doit pouvoir accéder à la porte de sortie une fois que les dominos sont tombés. Par exemple, le joueur ne pourra pas atteindre la sortie si un rebord menant à la sortie a été détruit, ou si un espace menant à la sortie n'a pas été comblé, ou si une ligne de dominos se trouve en travers de la sortie. G.I. Ant peut mourir en tombant d'une grande hauteur, en tombant du bas de l'écran ou en étant écrasé par la chute d'un domino. Le joueur est alors accueilli par le message "Vous avez échoué, vous êtes mort" et doit recommencer le niveau. Le niveau échoue également si des dominos sont détruits en tombant les uns sur les autres.

Chaque niveau dispose d'un temps limite pendant lequel il doit être terminé. Cependant, si le temps est écoulé, le joueur peut toujours continuer le puzzle s'il le souhaite. En mettant le jeu en pause une fois le temps écoulé, un petit indice s'affichera, donnant des conseils sur la façon de terminer le niveau. Pour l'anecdote, l'indice du niveau 98 informe le joueur que le concepteur du jeu ne se souvient plus de la façon de terminer le niveau sans astuce ("Use a drop ! Il y a un moyen de le faire fonctionner avec une poussée, mais je ne le trouve pas").

Les mondes thématiques sont, dans l'ordre, un complexe industriel, un monde aztèque, une station spatiale, un monde électronique, un temple grec, un château médiéval, un monde d'inspiration mécanique, un donjon et un temple japonais. Chaque monde comporte 11 niveaux, soit un total de 99 niveaux réguliers. Un paquet de Quavers de Colin est récupéré après chaque monde, soit neuf paquets au total. La plupart des premiers niveaux sont des tutoriels montrant comment chaque type de domino agit. Il n'y a souvent qu'une seule solution à chaque niveau, mais certains niveaux en ont plusieurs. Le dernier niveau, le niveau 100, doit être complété en utilisant des dominos avec des marques cachées.

Un système de mot de passe permet au joueur de poursuivre une partie antérieure, sans avoir à recommencer depuis le premier niveau. En outre, lorsqu'il termine un niveau, le joueur obtient un jeton qui, une fois qu'il a échoué, lui permet de revenir au point précédant la poussée des dominos, plutôt que de devoir revenir à l'état initial du niveau.


Pushover Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 31 décembre 1992
Éditeur Red Rat Software, Ocean Software
Contenu Classé E (Everyone)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue de côté
Genres Aventure, Plate-forme, Stratégie, Casse-tête
Thèmes Comédie
Plateformes PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST/STE