Post Scriptum

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Résumé

Post Scriptum est un jeu de simulation de la Seconde Guerre mondiale, axé sur la précision historique, les batailles à grande échelle, une courbe d'apprentissage difficile et un besoin intense de cohésion, de communication et de travail en équipe. Les joueurs revivent les événements de l'opération Market Garden dans les champs et les villes de Hollande.

Nous avons baptisé le projet "The Bloody Seventh", car nous pensons qu'il décrit de manière succincte la lutte que les parachutistes britanniques ont dû mener en attendant que leurs homologues de l'armée établissent une liaison à travers le Rhin inférieur.

Dans un cadre multijoueur 50 contre 50, les joueurs auront la possibilité de combattre avec la division aéroportée britannique et sa brigade polonaise, le XXXe corps britannique ou plusieurs branches de l'armée allemande, comme la Wehrmacht ou la Waffen SS. C'est une occasion rare de découvrir le champ de bataille intense qu'était la bataille d'Arnhem, qui s'étendait sur des fermes, des bois, des villages et des villes. Chaque zone est recréée avec précision à partir de références d'archives allant du niveau de la rue aux images aériennes. Que vous soyez en train de sauter d'un avion, de réapprovisionner des amis ou de piloter un char, vous trouverez de multiples raisons de retourner sur le champ de bataille dans cette représentation à grande échelle d'un cadre de la Seconde Guerre mondiale jamais exploré dans un grand environnement multijoueur.

FONCTIONNALITES

Inspiré par des jeux tels que "Red Orchestra ostfront 41-45", "Battleground Europe : WWII Online" ou "ArmA", nous voulons offrir un mélange parfait de réalisme sur des cartes à grande échelle.

Un jeu axé sur le travail d'équipe qui ne nécessite pas de clan ou de serveur privé pour exploiter pleinement le potentiel du jeu.

Voix sur IP intégrée utilisant les meilleurs codecs disponibles, avec des communications radio atténuées localisées, intra-squad et inter-squad.

3 modes de jeu exclusifs, avec des mécanismes de jeu de type "construction de base" et "développement de base" que l'on trouve habituellement dans les jeux de stratégie en temps réel.

Un système logistique basé sur des véhicules pouvant être conduits, conçu pour soutenir les bases sur le terrain, entretenues par les joueurs.

Des cartes à grande échelle de 4km² à 8km².

Des modèles de haute qualité et précis, remodelés à partir de références historiques et d'archives.

Une équipe de développement très ouverte avec une excellente communication avec la communauté, et des préparatifs en cours pour le support des mods à l'approche de la sortie en magasin.

Infanterie, logistique, fortifications et guerre mécanisée.


Informations sur le jeu
Date de Sortie 9 août 2018
Éditeur Periscope Games, Offworld Industries
Modes de Jeu Multijoueur, Massivement multijoueur en ligne (MMO)
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Tireur, Indie, Simulateur, Stratégie
Thèmes Action, Historique, Warfare
Plateformes PC (Microsoft Windows)