Perimeter

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Résumé

Perimeter est un jeu innovant de stratégie en temps réel qui oppose les joueurs entre eux ou à des adversaires IA dans une lutte à la vie à la mort pour s'emparer de territoires et établir des "périmètres" de protection critiques. Les joueurs découvriront la fonction unique de "terraformation" du jeu, qui leur permet de se déplacer, de construire, de bâtir et de détruire l'environnement de la carte. Situé dans un futur où la civilisation Exodus a abandonné la Terre mourante, le jeu offre une combinaison bien équilibrée de nouveaux principes de terraformation et de guerres territoriales avec des éléments de stratégie traditionnels.

Scénario

L'humanité a subi des changements radicaux dans la société. Les scientifiques et les chefs spirituels sont devenus une seule et même personne, se faisant appeler Spirits. Les Esprits, prévoyant la destruction inévitable de la Terre en raison des ravages de notre époque, ont orienté les efforts scientifiques vers la découverte d'un nouveau plan d'existence : la Psychosphère. La Psychosphère agit comme un conduit, permettant d'atteindre un autre monde vierge, une nouvelle Terre Promise, en sautant entre les mondes plats de la Psychosphère. La psychosphère porte bien son nom, car les différents mondes ressemblent aux pensées et aux actions qui ont eu lieu sur Terre au cours de son histoire. Les esprits se sont ensuite lancés dans la construction d'énormes vaisseaux-villes flottants appelés Frames, qui pouvaient accueillir des centaines de milliers de personnes pendant une période indéfinie. Une fois les Frames terminés, les esprits les envoyèrent dans la psychosphère avec l'intention de conduire leur peuple vers la Terre promise, laissant la Terre derrière eux pour toujours.


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Perimeter Critiques et évaluations

30
Review by DrSepsis [user]
15 juin 2014

There's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not onlyThere's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not only are the graphics terribly outdated but so are the clunky interfaces.During the tutorial it would often skip ahead of itself mid-sentence before finishing its previous explanation. There are very few descriptions for what units and builds do, and most missions are a matter of figuring out what the level even wants from you before you can get working on it.Everything is slow and clunky and quite frankly it's absolutely baffling how this game has gotten such a good score to date.That being said, it's a little novel and for people who fans of building up big bases this game is appealing. However that's just about all this game has going for it.

40
Review by TomekG. [user]
5 août 2004

This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent (could drown in a lake or die trying to traverse enemys' perimeter shield!), AI of Scourge is less than zero - they will attack still and still from the same direction. The strong side of the game is the story and graphics, and that is all...

40
Review by Nick [user]
27 juin 2004

This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic choice is "from which side I should attack". Boooooriiiiiiiiiing.

60
Review by DanG. [user]
20 juin 2004

Awful tutorial, dull and obscure story, repetitive gameplay. Nice ideas - the units are genuinely fun - but the game is a resounding "meh" for me.

90
Review by McTremor [user]
24 mai 2004

This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make things short: This game ist made for the defensive type of RTS-Gamer..those who are not good in Starcraft against human opponents because theses type of gamers HATE to loose any units in all out attacks. I'm one of them...i like to build and fortify my position. In this game, most missions include the defense of your base, and very few missions have an "attack" subject...enjoy!

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 21 mai 2004
Éditeur K-D Lab, Codemasters
Contenu Classé E10+ (Everyone 10+)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Stratégie, Stratégie en temps réel (RTS)
Thèmes Science-fiction
Plateformes PC (Microsoft Windows)