Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode Three

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Résumé

L'agence de détectives Startling Developments entre en action dès le début de On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3, à la suite d'un appel provenant d'une source mystérieuse. Les périls qui se multiplient sur le Précipice des Ténèbres vont mettre nos tendres héros à rude épreuve ! Attendez-vous à des médecins malveillants, à une série de vols inexplicables, à un mystérieux livre de pouvoir, à des forces surnaturelles énigmatiques, à des hoboïdes, à des roboïdes, à des dinosaures voyageant dans le temps, et bien plus encore.

Le scénario

Le jeu principal commence lorsque Tycho reçoit un appel téléphonique décrit comme 10 minutes de silence, ce qui incite Tycho et Gabe à se rendre sur la promenade d'Arcadia où ils ont déjà vaincu le dieu mime et les membres de son culte. Faisant équipe avec Anne-Claire, ils se battent contre les cultistes et finissent par affronter un crabomancer. Après l'avoir vaincu, ils récupèrent des épingles qui confèrent des classes à ceux qui les portent (un peu comme le système des emplois dans les premiers jeux Final Fantasy). De retour à leur bureau, ils découvrent que le Dr Blood a orchestré le vol du Necrowombicon. Anne-Claire rentre chez elle, Tycho et Gabe font équipe avec Jim, un ancien collègue qui a perdu son corps lors d'un incident professionnel, le réduisant à un crâne flottant dans un bocal de liquide vert. Jim est incapable de parler, mais peut suivre Tycho et Gabe, et participer au combat. En suivant des pistes, ils arrivent au musée des œuvres contemporaines et anciennes, où Tycho retrouve Moira, son ex-femme, qui se joint à la fête. Lorsqu'on lui demande s'il est possible de recruter Anne-Claire, Tycho répond qu'elle est en vacances avec ses parents. Le groupe découvre qu'un tableau a été volé dans le musée, ce tableau étant l'un des quatre représentant le dieu des portes, Yog-Modaign, une figure semblable à un dieu de la mort.

Enquêtant également sur le vol du tableau, le groupe, sur les conseils du Dr Euripides Hark, se dirige vers la maison ancestrale des Hark. Cependant, comme les Harks sont une vieille famille et qu'ils possèdent des connaissances en arcanes supérieures à celles de Tycho, ce dernier oblige le groupe à utiliser une autre entrée, une porte transdimensionnelle accessible uniquement par une autre dimension. Le groupe retourne à l'agence de détectives pour récupérer un dispositif capable de leur permettre d'entrer dans cette dimension, mais il est révélé que, dans son ignorance de ce qu'était l'objet (il ressemble à un stein), Gabe l'a donné à un sans-abri local. Le groupe se rend à Hobo alley pour le récupérer, puis se dirige vers l'autre dimension appelée la Périphérie, représentée par un chemin de pierre menant à de multiples portails, parsemés de cristaux flottants. Tycho explique que ces cristaux sont en fait des cercueils, ou des capsules temporelles, contenant généralement de puissants mages ou des créatures mythiques. Comme l'autre dimension survivrait à toute apocalypse, le contenu des capsules temporelles en cristal serait inévitablement utilisé pour déterminer les propriétés du monde à venir après la fin du nôtre. Le long projet du clan Brahe, dont Tycho et sa famille parlent souvent, est d'effacer ces capsules temporelles, car tout le monde "se tromperait" et recréerait mal l'univers.


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 29 juin 2012
Éditeur Penny Arcade, Inc., Zeboyd Games, TinkerHouse Games, Zeboyd Games
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique, Vue de côté
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG)
Thèmes Action, Historique, Fantaisie, Comédie
Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Android, iOS