Nox

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Un excellent hybride action/RPG avec un gameplay unique. Vous vous appelez Jack Mower, un homme du 20ème siècle qui a été aspiré dans le monde de Nox via son téléviseur. Le monde est en danger et vous devez le sauver ! Mais avant de vous lancer dans cette épopée, vous devez choisir votre voie : guerrier, magicien ou prestidigitateur.
Si vous choisissez la voie du guerrier, vous pourrez équiper et utiliser toutes sortes d'épées, de haches de combat, de marteaux de guerre et de chakrams, mais vous laisserez les prestidigitateurs et les magiciens s'occuper de la magie. Une arme enchantée est ce qui se rapproche le plus de la magie pour un guerrier, mais ce n'est pas grave, car la magie, c'est pour les mauviettes.
En tant que Sorcier, vous explorerez l'art mystique du lancement de sorts, allant d'illusions stupéfiantes pour l'ennemi à des démonstrations dévastatrices de force métaphysique. Vous apprendrez également à poser des pièges magiques contenant des combinaisons de sorts mortels pour déjouer les ennemis qui ne se doutent de rien. Bien que vous deviez renoncer à l'utilisation d'épées et d'armures disgracieuses au nom de votre art, vous serez toujours en mesure de manier un bâton comme ultime défense physique.
Si vous choisissez le métier de Conjureur, vous serez capable de charmer et d'invoquer des créatures magiques pour qu'elles exécutent vos ordres. Vous pouvez même créer une créature magique appelée bombardier, qui peut faire des ravages sur vos ennemis.

Vous

aurez également l'occasion de manier des bâtons et des arcs pour repousser les quelques ennemis qui parviendront à échapper à vos serviteurs.

Quelques décennies avant l'arrivée de Jack au Pays de Nox (le cadre fictif éponyme du jeu), un groupe de Nécromanciens a tenté de prendre le contrôle du monde mais a été arrêté par le héros légendaire Jandor qui brandissait un artefact nommé "le Bâton de l'Oblivion"

.

Après la défaite des Nécromanciens, Jandor a emprisonné leurs âmes dans l'orbe magique, que l'Archimage Horvath a ensuite transporté dans une autre dimension qui s'est révélée être la Terre moderne. L'une des dernières actions de Jandor pendant la guerre a été de sauver une petite fille qu'il avait trouvée dans le repaire des Nécromanciens : ne sachant que faire d'une éventuelle progéniture de Nécromanciens, il a confié la fillette à un village d'Ogres. Il a ensuite démonté le Bâton et donné chaque pièce à l'une des trois puissantes factions du jeu : les Chevaliers du feu de la forteresse de Dün Mir (la Hallebarde de l'horreur), les sorciers du château de Galava (le Cœur de Nox) et les magiciens du temple d'Ix (la Bête bizarre). Après cela, il a pris le surnom de "capitaine de dirigeable", sous lequel il joue le rôle de mentor pour le joueur tout au long du jeu.


Nox Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 31 janvier 2000
Éditeur Westwood Studios, Electronic Arts
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Thèmes Action, Fantaisie, Furtif
Plateformes PC (Microsoft Windows), Mac