Mechs and Mercs: Black Talons

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Résumé

- Escouades persistantes et personnalisables
- Arbre de compétences évolutif et unique (par classe) pour toutes les unités
- Mechs personnalisables
- Différents mondes avec des environnements uniques.
- Battlecruiser personnalisable. Le Battlecruiser sert de base d'opérations et peut être personnalisé avec des armes ou des infrastructures qui augmenteront le nombre d'escouades, téléporteront les soldats ou même bombarderont le champ de bataille.
- Relations entre les factions.
- Différentes classes d'unités avec des rôles spécialisés
- Campagne. Les actions du joueur affectent directement l'équilibre des forces sur le système. Il y a un objectif principal à atteindre, mais il y a beaucoup plus à faire.

L'histoire

Il n'y a pas si longtemps, la paix régnait dans les systèmes intérieurs.
Rassemblées sous le drapeau de la Fédération spatiale unie, les hostilités entre les planètes étaient en sommeil, mais pas oubliées.

Mais après une guerre sanglante contre les Gark - une race extraterrestre qui s'est révélée à l'humanité par une offensive puissante et brutale - la Fédération a perdu l'essentiel de son pouvoir militaire et politique.
Les seigneurs de la guerre ont pris le pouvoir et les vieilles tensions sont réapparues. Des armées privées ont été mobilisées et de nouvelles alliances ont été forgées.

L'Union Tzanar - une puissance régionale qui avait autrefois fourni des troupes et de l'équipement à l'USF - a massé son armée.
Leur terre d'origine étant épuisée et asséchée par l'excès de raffinage et de fabrication, il était temps d'étendre ses frontières.

D'abord en revendiquant des colonies contestées près de leur monde d'origine.
Puis en s'attaquant à des gouvernements plus modestes, au pouvoir politique plus faible.

La prochaine cible de Tzanar est la planète Genai, un petit mais riche monde agricole dans le système Oberon.
La République Noctae - faction dirigeante de Genai - n'a jamais investi dans une grande force militaire, préférant conserver une petite force d'élite suffisamment puissante pour protéger ses frontières avec le soutien d'unités de milice.
Lorsque le gouverneur de la planète Noctari a appris que la flotte Tzanari se dirigeait vers Oberon, il a décidé de demander l'aide de toutes les unités de mercenaires des environs pour participer à la défense de la planète.
La République Noctari n'avait jamais eu recours aux services de mercenaires, mais les temps étaient désespérés.

Les Black Talons furent l'une des unités à répondre à l'appel.
Stationnés à bord du croiseur de combat "Paladin", les Talons Noirs parcouraient le système à la recherche de contrats. Et il s'agissait d'un très gros contrat. Il était impossible de le refuser.

Mais lorsque le "Paladin" est arrivé dans le système d'Oberon, il était trop tard.
Genai était déjà occupé, l'armée de Noctae dispersée sur la planète.

En quelques heures, la flotte tzanari occupe la porte des étoiles du système, laissant tout le monde bloqué à l'intérieur. Les partisans et les alliés de la République de Noctae étaient pourchassés et détruits.

La seule chance de s'en sortir vivant est de vaincre les forces tzanari.
Et le seul moyen d'y parvenir est d'aider les Noctae à reprendre leur planète.


Mechs and Mercs: Black Talons Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 9 janvier 2015
Éditeur Camel 101, Kasedo Games
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Indie, Simulateur, Stratégie, Stratégie en temps réel (RTS)
Thèmes Action, Survival, Warfare
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac