Loom

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Résumé

Longtemps après le passage de la Seconde Ombre, lorsque les dragons régnaient sur le ciel crépusculaire et que les étoiles étaient brillantes et nombreuses, vint l'ère des grandes guildes.
Forgerons. Bergers. Clercs. Chacune d'entre elles se consacrait au contrôle absolu de la connaissance secrète.
Une autre de ces guildes était celle des tisserands. Au fil des siècles, leur art a transcendé les limites du tissu physique, jusqu'à tisser le tissu même de la réalité. Aujourd'hui, un étrange pouvoir a fait disparaître les Tisserands, laissant derrière lui un jeune Weaver pour élucider le mystère. Aidez le jeune Bobbin à sauver sa Guilde... et vous pourriez bien sauver l'univers d'une catastrophe indicible.

Scénario

Prologue
Les événements du jeu sont précédés d'un drame audio de 30 minutes. Il est établi que l'âge des grandes guildes est apparu lorsque les humains ont à nouveau tenté de dominer la nature. Le monde de "Loom" n'est pas défini par rapport au nôtre, mais beaucoup pensent qu'il se déroule sur Terre dans un avenir très lointain, puisque le jeu se déroule en l'an 8021.
Les gens se sont regroupés pour former des cités-états d'un commerce commun "dévoué au contrôle absolu de la connaissance, maintenu ensemble par de sévères traditions de fierté et de peur". L'humble guilde des Tisserands s'est établie en tant que maîtres du tissu, bien qu'ils aient finalement transcendé les limites du tissu et commencé à tisser "de subtils modèles d'influence dans le tissu même de la réalité". Ils furent persécutés pour ces actes de "sorcellerie" et achetèrent une île loin de la côte continentale, qu'ils appelèrent Loom, d'après le grand métier à tisser qui était le symbole de leur guilde.
Lady Cygna Threadbare est présentée comme une mère endeuillée qui supplie les anciens de la guilde des tisserands d'utiliser le pouvoir de Loom pour mettre fin à la souffrance des tisserands. Ils sont de moins en moins nombreux et leur semence est stérile. Les Anciens Atropos, Clothos et Lachesis, qui portent le nom des trois Parques de la mythologie grecque, réprimandent Cygna, lui disant qu'il ne leur appartient pas de jouer aux dieux.
Cygna, malgré leurs avertissements, prend secrètement le contrôle du métier à tisser et plante un fil gris. Elle tire par inadvertance un enfant (imprévu) du métier à tisser, s'attirant la colère des Anciens. Elle remet l'enfant à Dame Hetchel, la vieille servante, et accepte son sort. Les Anciens lancent sur elle le jet de "Transcendance", la transformant en cygne et la bannissant du métier (le nom Cygna est la forme féminine de cygne en latin). Hetchel nomme l'enfant Bobbin et s'en occupe comme si c'était le sien.
Bobbin grandit en étant mis à l'écart du reste de la Guilde. Les Anciens notent que la présence de son fil gris a semé le chaos dans le modèle, et le métier à tisser prévoit l'effilochage même du modèle. Pour ces raisons, les Anciens lui interdisent d'apprendre les règles de la Guilde jusqu'à ce qu'une décision soit prise lors du dix-septième anniversaire de Bobbin ("jusqu'à ce qu'il atteigne l'âge de dix-sept ans", comme cela est décrit dans le scénario audio du jeu). Hetchel, cependant, défie les Anciens et lui enseigne secrètement quelques rudiments de tissage. C'est là que le jeu commence.

L'intrigue
Le jour de son anniversaire, Bobbin est convoqué par les Anciens afin de déterminer son destin. Il arrive au Sanctuaire à temps pour voir les Anciens punir Hetchel avec le projet "Transcendance" pour avoir éduqué Bobbin, mais Hetchel redevient un œuf de cygne, ce qui laisse les Anciens perplexes et effrayés. Alors qu'ils contemplent cette tournure des événements, un cygne descend du ciel et s'écrase à travers une fenêtre du Sanctuaire. Elle lance le projet "Transcendance" sur les Anciens, ainsi que sur le reste des villageois, transformant tous les Tisserands, sauf Bobbin, en cygnes qui partent par une brèche dans le ciel. Bobbin, qui se retrouve seule, trouve la quenouille de l'Ancien Atropos et l'utilise pour libérer Hetchel de son œuf.
Hetchel, qui est maintenant un cygne, raconte à Bobbin que le cygne qui lui rend visite chaque année le jour de son anniversaire est venu sauver les Tisserands de la Troisième Ombre qui est sur le point de recouvrir le monde. Bobbin part alors à la recherche du troupeau. Sur son chemin, il rencontre d'autres guildes et vit plusieurs aventures. Il finit par rencontrer un ecclésiastique, l'évêque Mandible, qui cherche à récupérer la sphère de vision des verriers, les épées des forgerons et les produits des bergers. Mandible réclame la quenouille du Tisserand pour régner sur le monde avec une armée de morts-vivants, réalisant ainsi les prophéties. En jouant le brouillon de "Opening" sur un cimetière voisin, il déchire le tissu de l'univers et permet à une entité appelée "Chaos" d'entrer. Le Chaos tue Mandible et convoque une armée de morts-vivants pour détruire la terre. Bobbin récupère la quenouille de l'évêque mort et guérit de nombreuses déchirures dans le motif, tout en aidant plusieurs de ses anciennes connaissances, qui ont été blessées ou tuées par l'armée de Chaos. Enfin, il combat Chaos, qui cherche à prendre le contrôle du grand métier à tisser sur son île natale. La bataille se termine lorsque Chaos tue sa belle-mère en utilisant le projet de "Unmaking". Il est cependant suggéré qu'il est encore possible de sauver Hetchel, car "une plume est restée intacte".
Bobbin détruit ensuite le grand Métier à tisser en utilisant le même brouillon. Il est rejoint par sa mère et les autres Tisserands et on lui dit qu'une moitié du monde sera gouvernée par le Chaos tandis que les Tisserands resteront dans l'autre moitié, et qu'avec le temps, ils pourront acquérir suffisamment de pouvoir pour défier à nouveau le Chaos. Bobbin jette "Transcendance" sur lui-même, et avec l'aide de sa mère et des autres villageois sous leur forme de cygne, il s'envole, transportant la vague à travers le monde. Ses amis regardent le troupeau de cygnes s'envoler ; on ne sait pas si Bobbin les a laissés dans le royaume du Chaos ou s'il les a sauvés.


Loom Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 1 janvier 1990
Éditeur Lucasfilm Games, U.S. Gold, Lucasfilm Games, LucasArts
Note Globale 89%
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Simulateur, Stratégie, Casse-tête, Pointer-cliquer
Thèmes Fantaisie, Historique
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), DOS, Mac, Amiga, Atari ST/STE, Turbografx-16/PC Engine CD