Résumé
Le Dr Gordon Freeman ne parle pas, mais il a une sacrée histoire à raconter. Cette montagne russe à la première personne a ouvert une nouvelle ère dans l'histoire des jeux d'action en combinant un gameplay captivant, des graphismes améliorés, un level design ingénieux et une histoire révolutionnaire qui n'est peut-être pas tout ce qu'elle semble être, racontée non pas à travers des cutscenes, mais à travers l'environnement visuel.
L'histoire
Gordon Freeman arrive en retard au centre de recherche de Black Mesa, à 8h47, en empruntant le système de tramway de Black Mesa qui traverse le centre. Il arrive au laboratoire des matériaux anormaux, son lieu de travail, et l'agent de sécurité l'informe que les scientifiques ont une expérience spéciale à réaliser aujourd'hui. Il se rend donc au vestiaire et enfile sa combinaison de protection. Il se rend aux vestiaires et enfile la combinaison de protection. Il se rend aux niveaux inférieurs du laboratoire et arrive à la chambre anti-masse, où on lui indique que le spécimen qui sera utilisé ce jour-là est le plus rare et aussi le plus instable. Il est chargé de pousser le spécimen dans le faisceau de balayage du spectromètre anti-masse pour l'analyser. Cependant, dès qu'il le pousse, il explose et crée une catastrophe soudaine appelée "cascade de résonance", ouvrant un portail entre la Terre et une dimension appelée Xen. Freeman est apparemment téléporté sur une planète extraterrestre et aperçoit diverses formes de vie extraterrestres, dont un cercle de Vortigaunts, peu avant de perdre connaissance.
Half-Life Instructions d'activation
Date de Sortie | 19 novembre 1998 |
Éditeur | Sierra Entertainment, Gearbox Software, Valve |
Note Globale | 84% |
Contenu Classé | M (Mature) |
Modes de Jeu | Un seul joueur, Multijoueur |
Perspectives des joueurs | Première personne |
Genres | Aventure, Tireur, Casse-tête |
Thèmes | Action, Horreur, Science-fiction, Warfare, Thriller |
Plateformes | Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Mac |