Game Dev Story

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Dans Game Dev Story, en partant d'un petit bureau et de quelques milliers de dollars dans le portefeuille, vous devrez embaucher le personnel nécessaire pour développer le premier jeu de la société naissante. Voici comment se déroule la liste des candidats : il y a un bon programmeur, un artiste un peu rare et un designer pas mal ; chacun d'eux, grâce à ses compétences, peut donner un coup de main plus ou moins pertinent dans la réalisation du projet. Une fois que tout est prêt, il faut enfin choisir le genre et le type de jeu à réaliser, en gardant à l'esprit que certaines combinaisons se marieront beaucoup mieux que d'autres.
Dans Game Dev Story, le joueur peut choisir la plate-forme sur laquelle développer le projet, et c'est là que les choses commencent à devenir très intéressantes. Game Dev Story retrace en fait les vingt dernières années de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, en la reproposant sous la forme d'une parodie exaltante : nous partons des premiers ordinateurs, pour voir ensuite annoncées presque toutes les grandes consoles portables et de salon. Les noms des entreprises, des jeux et des plates-formes ont été revus, mais ils sont entièrement liés aux originaux ; le Game Boy devient le Game Kid et Microsoft devient Microx. Cependant, en plus de l'ordre de lancement des consoles, les développeurs ont choisi de conserver même le succès qu'ils ont eu au niveau du marché, ce qui, d'une part, rend encore plus agréable de revivre ces vingt années de l'intérieur, d'autre part, le joueur peut facilement prédire les grosses affaires et les flops : personne ne sera aussi fou pour développer un jeu pour Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), alors que soutenir immédiatement les tarifs de la PlayStation et de la PlayStation 2 pourrait conduire à de grosses boites.
Il existe également des prix annuels, dans lesquels un jury récompense les meilleurs jeux de l'année dans les différentes catégories. Au cours du développement d'un projet, le joueur ne restera cependant jamais les mains dans les poches : il devra former ses employés afin de cultiver leurs compétences, acheter les kits de développement des différentes consoles, envoyer des annonces et rechercher de nouveaux collaborateurs.
Il est essentiel de maintenir l'intérêt des fans, de créer un engouement et de voir les joueurs faire la queue plusieurs jours avant le jeu, tandis que les ventes peuvent augmenter grâce à de bonnes critiques dans les magazines spécialisés. Et pourtant, faire la suite d'un jeu à succès, c'est mettre toutes les chances de son côté pour que le jeu se vende, tandis que le joueur peut décider de tout investir dans un projet ambitieux ou de faire de petits titres en très peu de temps, jusqu'à ce qu'un budget soit atteint. suffisamment élevé pour pouvoir fabriquer et mettre sa console sur le marché.


Game Dev Story Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 1 avril 1996
Éditeur Kairosoft
Contenu Classé E (Everyone)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Indie, Simulateur, Stratégie, Jeu de cartes et de plateau
Thèmes Entreprise
Plateformes PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch