Fallout

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Résumé

Le Vault Dweller est chargé d'explorer la Californie post-nucléaire afin de récupérer une puce d'eau pour remplacer la puce cassée du Vault 13, sa maison, qu'il est la première personne à quitter. Le joueur s'engagera dans un RPG occidental de construction de personnage et de combat tactique au tour par tour, tout en apprenant à connaître les colonies et les factions d'humains, de mutants et de goules grâce à des arbres de dialogue ramifiés.

Scénario

Fallout se déroule dans une ligne temporelle qui a dévié de la nôtre quelque temps après la Seconde Guerre mondiale, et où la technologie, la politique et la culture ont suivi un cours différent. Au 21e siècle, un conflit mondial est provoqué par une pénurie mondiale de pétrole. Plusieurs nations commencent à se faire la guerre pour les dernières ressources non renouvelables, à savoir le pétrole et l'uranium. Connue sous le nom de "Guerre des ressources", la guerre commence en avril 2052 et se termine en 2077. La Chine envahit l'Alaska au cours de l'hiver 2066, poussant les États-Unis à entrer en guerre contre la Chine et utilisant les ressources canadiennes pour alimenter leurs efforts de guerre, malgré les plaintes des Canadiens. Les États-Unis finissent par annexer violemment le Canada en février 2076 et récupèrent l'Alaska près d'un an plus tard. Après des années de conflit, le 23 octobre 2077, une guerre nucléaire mondiale se produit. On ne sait pas qui frappe en premier, mais en moins de quelques heures, la plupart des grandes villes sont détruites. Les effets de la guerre ne s'estompent pas avant une centaine d'années et, en conséquence, la société humaine s'est effondrée, ne laissant que des colonies de survivants qui parviennent à peine à vivre dans le désert aride, tandis que quelques-uns vivent dans des abris souterrains contre les retombées radioactives, connus sous le nom de Vault. L'un d'entre eux, le Vault 13, est la maison du protagoniste, où le jeu commence.

Dans le Vault 13, en 2161 en Californie du Sud, 84 ans après la guerre nucléaire. La puce à eau, une puce informatique responsable de la machinerie de recyclage et de pompage de l'eau, se brise. Le surveillant de la chambre forte charge le protagoniste, l'habitant de la chambre forte, de trouver un remplaçant. Il ou elle reçoit un appareil portable appelé "Pip-Boy 2000" qui permet de suivre l'élaboration des cartes, les objectifs et la comptabilité. Armé du Pip-Boy 2000 et d'un maigre équipement, dont une petite somme de capsules de bouteilles utilisées comme monnaie dans le monde post-apocalyptique, le personnage principal est envoyé en quête.


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 30 septembre 1997
Éditeur Edusoft, Interplay Entertainment, Black Isle Studios
Note Globale 86%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Jeux de rôles (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS)
Thèmes Survival, Science-fiction, Monde ouvert
Plateformes PC (Microsoft Windows), DOS, Mac