Fallout 2

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Résumé

Un RPG occidental tactique au tour par tour dans lequel l'Élu est chargé d'explorer la Californie post-nucléaire afin de localiser et de récupérer le légendaire kit de création du jardin d'Éden pour sa tribu frappée par la famine, tout en entrant en contact, par le biais d'arbres de dialogue, avec de nombreuses tribus, factions et micro-civilisations, chacune ayant ses propres vertus, vices, situations socio-économiques et agendas politiques.

Scénario

En 2241, l'Arroyo primitif subit la pire sécheresse jamais enregistrée. Face à cette calamité, l'ancien du village demande au descendant direct de l'Habitant de la Voûte, appelé l'Élu, d'accomplir la mission de récupérer un Kit de Création du Jardin d'Éden (GECK) pour Arroyo. Le GECK est un dispositif qui peut créer des communautés prospères à partir d'un terrain vague post-apocalyptique[3] Le joueur, qui joue le rôle de l'Élu, ne reçoit rien d'autre que la combinaison de l'habitant de la chambre forte, un appareil portable RobCo PIPBoy 2000, une gourde Vault 13, une lance et de l'argent pour commencer sa mission.


Fallout 2 Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 29 octobre 1998
Éditeur Black Isle Studios, Interplay Entertainment, MacPlay, The Omni Group
Note Globale 90%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Jeux de rôles (RPG), Casse-tête, Stratégie au tour par tour (TBS)
Thèmes Survival, Science-fiction, Monde ouvert, Furtif, Comédie
Plateformes PC (Microsoft Windows), Mac