Eternal Darkness: Sanity's Requiem

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Résumé

Eternal Darkness : Sanity's Requiem est un jeu d'action et d'horreur psychologique, sorti en 2002 par Nintendo sur Gamecube. Il raconte l'histoire de douze personnages qui traversent le monde et deux millénaires et qui doivent faire face à d'anciennes forces du mal qui tentent de se manifester dans notre monde. Les chapitres se déroulent dans la Rome antique, en Perse, au Moyen-Orient et dans le Rhode Island d'aujourd'hui. Tout au long du jeu, les protagonistes auront accès à plusieurs armes adaptées à leur époque, de l'épée bâtarde au gladius en passant par le pistolet à silex et le fusil de chasse.

Le jeu dispose d'un système de magie qui permet de créer différents sorts en combinant des runes. Ces sorts permettent d'attaquer les ennemis, de dissiper les illusions et de soigner le corps et les objets.

Eternal Darkness : Sanity's Requiem possède également une caractéristique unique appelée Sanité. Si un ennemi voit un personnage, sa jauge de santé baisse. Lorsque le niveau de santé est bas, des hallucinations commencent à envahir le personnage. Les murs saignent, des voix chuchotent de nulle part, la caméra est désorientée. La santé peut être rétablie en infligeant un coup de grâce à un ennemi mourant, ou à l'aide de sorts ou de certains objets.

L'histoire

L'histoire d'Eternal Darkness se déroule dans quatre lieux principaux entre lesquels le jeu fait des allers-retours. Il s'agit d'un complexe de temples souterrains appelé la Cité interdite, en Perse, d'un temple khmer à Angkor Thom, au Cambodge, de la cathédrale de l'Oublié à Amiens, en France (à ne pas confondre avec la cathédrale d'Amiens), et du domaine de la famille Roivas à Rhode Island, qui mène également à une ancienne cité souterraine nommée Ehn'gha, située sous le manoir. Chaque fois qu'un lieu est visité, il l'est à une époque différente. Elle s'étend de 26 avant Jésus-Christ à 2000 après Jésus-Christ. Près de la moitié de ces visites se déroulent au 20e siècle. Chaque époque et chaque personnage offrent une perspective périodique et personnelle différente sur le lieu.

Les chapitres du jeu ne sont pas découverts dans l'ordre chronologique. Au lieu de cela, pour rendre la narration plus dramatique, chaque chapitre saute dans la chronologie de l'intrigue. Cependant, bien que l'histoire globale saute d'un côté à l'autre du temps, les chapitres suivent l'ordre chronologique dans leurs lieux respectifs. Cela s'explique par le fait que chaque lieu a sa propre histoire.

En 2000 AD, Alexandra Roivas retourne dans la propriété familiale de Rhode Island après que son grand-père, Edward Roivas, son seul parent encore en vie, a été retrouvé sauvagement assassiné. Deux semaines après son retour, la police locale n'ayant pas avancé dans l'enquête, Alex décide d'explorer le manoir à la recherche d'indices et tombe sur une pièce secrète contenant un livre relié avec de la peau humaine appelé le Tome des Ténèbres Éternelles. Décidée à le lire, elle découvre qu'il contient des récits de diverses personnes du passé, à commencer par l'histoire de Pious Augustus.


Eternal Darkness: Sanity's Requiem Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 23 juin 2002
Éditeur Nintendo, Silicon Knights, Gradiente
Note Globale 86%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Casse-tête
Thèmes Action, Horreur, Survival
Plateformes Nintendo GameCube