Résumé

Dying Light est un jeu d'action et d'horreur à la première personne qui se déroule dans un monde ouvert vaste et dangereux. Pendant la journée, les joueurs traversent un vaste environnement urbain envahi par une épidémie vicieuse, fouillant le monde à la recherche de provisions et fabriquant des armes pour se défendre contre la population infectée croissante. La nuit, le chasseur devient le chassé, car les infectés deviennent agressifs et plus dangereux. Les prédateurs les plus effrayants n'apparaissent qu'après le coucher du soleil. Les joueurs doivent faire tout ce qui est en leur pouvoir pour survivre jusqu'aux premières lueurs du jour.

Histoire

Dans la ville de Harran, une mystérieuse épidémie virale a transformé la plupart de la population en créatures zombies hyper-agressives, obligeant le ministère de la défense de Harran à mettre la ville entière en quarantaine. L'organisation Global Relief Effort (GRE) aide les survivants encore coincés dans la ville en larguant régulièrement des vivres par avion. Le GRE engage Kyle Crane pour s'infiltrer à Harran afin de récupérer un fichier sensible que Kadir Suleiman leur a volé et qu'il utilise comme levier pour les faire chanter, avec la menace de le rendre public s'il lui arrivait quelque chose. Crane est parachuté à Harran, où il tombe dans une embuscade tendue par une bande de bandits hostiles. Alors que les infectés attaquent, Crane est mordu et infecté, mais il est sauvé par Jade Aldemir et Amir Ghoreyshi. Amir se sacrifie pour faire gagner du temps à Jade et Grue, et Jade l'emmène dans un sanctuaire de survivants appelé la Tour. Grue se réveille et est présenté à Rahim Aldemir, le frère de Jade. Rahim enseigne à Grue le parkour et l'envoie chez Spike, qui lui confie sa première tâche en tant que résident de la tour. Crane apprend que la Tour, qui cherche à aider les autres survivants, est harcelée par une bande de bandits dirigée par un seigneur de guerre nommé Rais, qui vole et accumule les fournitures provenant des parachutages du GRE, notamment l'Antizin, un vaccin qui supprime les symptômes de l'infection et empêche les personnes mordues de se transformer en infectés. Après que Harris Brecken, chef de la tour, a failli être tué par un coureur rival lors d'une mission de récupération d'un largage d'Antizin, le besoin en médicament devient immense. Crane se porte volontaire et parvient à atteindre un parachute contenant de l'Antizin, mais malgré le besoin urgent de vaccin par les survivants, Crane reçoit l'ordre du GRE de détruire le parachute, lui demandant d'entrer en contact avec Rais afin d'acheter le vaccin pour confirmer son identité. Crane s'exécute à contrecœur et informe la Tour que le matériel a été pillé.

Bouleversé, Brecken confie à Grue la tâche de conclure un accord avec Rais. Après avoir rencontré Rais, Grue peut confirmer qu'il s'agit bien de Suleiman. Il accomplit une série de tâches contraires à l'éthique pour Rais en supposant qu'il sera récompensé par deux caisses d'Antizin. Crane ne parvient pas à localiser le fichier et est ensuite trahi par Rais, qui ne lui donne que cinq fioles d'Antizin. Il rompt ensuite ses relations avec le GRE lorsque celui-ci interrompt ses livraisons et refuse d'aider la Tour. La situation dans la tour s'aggrave, et un étage entier est isolé lorsqu'une épidémie se déclare. Alors qu'il fait une course, Rahim raconte à Crane que lui et Omar avaient prévu de bombarder un nid d'infectés. Crane s'oppose à ce plan. Après une dispute à la radio, il prend en chasse un Rahim en fuite. En le rattrapant, il constate qu'Omar est mort et que Rahim a été blessé. Il exécute alors les plans de Rahim, ce qui a pour effet de tuer tous les infectés du complexe. Lorsqu'il retrouve Rahim, il découvre qu'il a en fait été mordu et qu'il s'est transformé pendant l'absence de Grue, ce qui oblige ce dernier à briser respectueusement le cou de Rahim lorsqu'il l'attaque. Lorsque Grue retourne à la tour pour informer Brecken de la nouvelle, Jade les surprend et, visiblement bouleversée, s'enfuit.

Pendant ce temps, un scientifique de la Tour, le Dr Imran Zere, qui tentait de mettre au point un remède contre le virus, est enlevé par Rais, ce qui incite Grue à tenter une mission de sauvetage. Il est également capturé par Rais, qui révèle que le fichier qu'il a volé contient la preuve que le GRE a l'intention d'utiliser le virus comme arme plutôt que de développer un remède, et rend le fichier public. Crane parvient à s'échapper avant d'être exécuté, et Rais perd une de ses mains au cours de l'opération. Le Dr Zere est tué lors de la tentative de sauvetage, mais parvient à dire à Crane qu'il avait confié ses recherches à Jade, qui est chargée de les remettre à un autre scientifique, le Dr Allen Camden. Alors que Crane part à la recherche de Jade, il apprend que le ministère de la Défense prévoit de bombarder Harran afin d'éradiquer complètement l'épidémie, sous prétexte qu'il n'y a plus aucun survivant dans la ville. Il parvient à réactiver une tour radio et diffuse un message au monde extérieur, contrecarrant le plan du ministère. Jade est capturée par Rais, qui vole également les recherches du Dr Zere. Crane parvient à sauver Jade et à récupérer une partie des recherches du Dr Zere, mais Jade avoue qu'elle a été mordue et supplie Crane d'arrêter Rais. Jade succombe alors à sa blessure, obligeant Grue à la tuer. Après avoir tué l'assistant de Rais, Tair, avec sa propre machette, Grue livre les échantillons de tissus au Dr Camden, qui pense être très proche du remède, mais a besoin du reste des données du Dr Zere. Grue découvre alors que Raïs a conclu un accord avec le GRE, selon lequel il leur remettra les données de recherche du Dr Zere en échange de l'extraction d'Harran. Grue prend alors d'assaut le quartier général de Raïs (rempli d'infectés) et le combat au sommet d'un gratte-ciel, finissant par poignarder Raïs dans le cou et le jeter du haut de l'immeuble. Il récupère les données de recherche et décide de les remettre au Dr Camden plutôt qu'au GRE, avec l'intention de rester à Harran pour aider les survivants.


Dying Light Instructions d'activation

Dying Light Critiques et évaluations

100
Review by BarbarTheKid [user]
24 juin 2021

Oyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarakOyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarak oynayan arkadaşım hiç bir dert tasa ile karşılaşmadan devam ediyor lâkin host değilseniz ufak tefek her yerden o kadar çok saçma sapan hata fırlıyor ki, bilhassa market sisteminde. Evlere şenlik, %76'ya kadar sohbet muhabbet geldiğim oyunu en son sinir krizi ile bıraktım, hayatımda yaşadığım en tatsız deneyimlerden biriydi. Coop oynamak istiyorsanız host hariç herkeste peygamber sabrı olsa iyi olur. Aksi takdirde hiç yaklaşmayın derim.

100
Review by D4vid [user]
17 mai 2021

A game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorlyA game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorly created.Gameplay: 0/10 (fails under every point of view)Graphics: 2/10 (this would hav been a poor game even for the late 360-ps3 era)Setting: 2/10 (not interesting, not funny, not good in any way).

80
Review by AsianJakePaul [user]
20 septembre 2020

Very surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, butVery surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, but sometimes they were really bad. I wish there was an option to disable the motion blur. Overall a solid game. 8/10

80
Review by SenorKoquonfaes [user]
22 mars 2020

Gameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art directionGameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art direction with the parkour/free-running mechanics and level verticality of Mirror’s Edge. This makes traversing Dying Light’s open world incredibly fast, smooth and fun. You can bound from one rooftop to another effectively playing a giant game of “The Floor is Lava”. This also provides a pretty effective alternative to combat encounters. If you draw more than 3-4 standard enemies at once, you’re better off just pulling back and parkour-ing your way onto a rooftop for some relief. The parkour elements are what really stood out to me while playing through Dying Light.Dying Light’s combat mechanics are comparable to Dead Island’s considering it’s the same developer, that’s not really a surprise nor an indictment on the game. It’s melee-centric combat that features a variety of blade and blunt weapons. There are some options for guns, like a pistol, military rifle, police rifle, shotgun and bow. There’s also stamina management and stun locking enemies with kicks and weapon strikes. Weapons and item crafting is also very similar to Dead Island; you scavenge and loot buildings and vehicles for crafting materials, which can then be used for weapon upgrades such as “durability’ or “handling”. You can also acquire blueprints that require specific materials in order give your weapons elemental damage upgrades. You can also craft Medkits, grenades, boosters and lock picks, among others. I personally got more use out of blade weapons than blunt ones, slicing off limbs and heads was never not satisfying and watching the geyser of blood shoot out of the stumps was equally parts gory and delightful. I tried to limit my use of firearms to when I was fighting thugs in isolated environments such as the insides of buildings as part of a mission objective. They can block and dodge your attacks with melee weapons, making them a bastard to try and kill. If more of them gang up on you, it’s game over. They can also shoot you with assault rifles and they can tank more shots than Crane can. Unless you have throwable weapons, this can prove to be a bit of challenge without a gun. The gunplay itself feels great; firearms sound powerful and punchy and while it’s not Call of Duty or Battlefield good, it holds up well enough.Dying Light features a dynamic day and night cycle. During the day, the zombies are mostly non-threatening, unless you come across a fairly sized horde or a few “Virals” that’ll chase you. During the night time, however, is where Dying Light really shines and borders on being a horror game. Along with environments going incredibly dark, the game also introduces a new kind of zombie. Referred to as “Volatiles”, you get a glimpse of one during an early game cutscene, they are bigger, faster and more aggressive than another zombie in the game. Get spotted by one and it immediately becomes the most dangerous enemy in Dying Light. Avoiding it means using all your precision parkour techniques as getting caught or trying to stand and fight results in almost instant death. The night time atmosphere can provide some genuinely terrifying and tense moments. The game also provides you with more XP if you’re playing at night, as well as provide you with a bulk of bonus XP when you decide to take refuge in a safe house and sleep. If that’s not your thing, however, you can skip the night time altogether and go back out in the relative safety of day time.Dying Light features a skill tree that you can sink XP into and grab upgrades, such as crafting twice as many Medkits using the same amount of material, unlocking the ability to drop kick and grapple with zombies, among many others. It’s broken down into 4 categories: Survivor, Agility, Power and Legendary. Your play style will dictate which skill tree you’ll be levelling up the quickest; mine was the Power skill tree which is essentially combat, followed closely by the “Agility” skill tree, which is essentially parkour-ing. The Legendary skill tree only unlocks once you’ve maxed out your other three: Survivor skill-tree 25, Agility 24 and Power 24. Gameplay tip: Try and get the grappling hook upgrade as quickly as you can. This makes traversing the environments even faster and will be a huge quality of life improvement during the second half of the game.Graphically, Dying Light is great. The open world is beautifully rendered and the gore effects are awesome. The game is also well-optimized, even on vanilla Xbox One. Load screens are incredibly short for an open world game and I didn’t run into many issues with texture pop-ins, screen tearing or draw distance.Overall, I can certainly recommend Dying Light for it’s beautiful open world environments, dynamic day and night cycles, it’s fast, fluid parkour mechanics and it’s tried and true zombie slaying combat.

100
Review by djevis94 [user]
27 juin 2019

the best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombiethe best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombie weapons of different types and quite parkour.this game is much better than the first two dead island and I'm waiting for the sequel

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 26 janvier 2015
Éditeur WB Games, Techland, Digital Scapes Studios
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Tireur
Thèmes Action, Horreur, Survival, Monde ouvert, Furtif
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One