Driver: Parallel Lines

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Résumé

S'écartant des précédents jeux Driver, Parallel Lines se déroule dans une seule ville, New York, au lieu de plusieurs villes, mais au milieu de l'histoire, vous passez à différentes époques de la ville - 1978 et 2006. En raison des performances décevantes de Driv3r, en particulier les sections à pied souvent ratées, Parallel Lines revient à la formule utilisée dans les jeux précédents de la série, en se concentrant sur la conduite, bien que le tir reste présent dans le jeu.

Scénario

T.K. est un jeune homme de 18 ans qui vient d'arriver de la campagne à New York, "cherchant à faire bien". Grâce à ses talents de conducteur, il se fait connaître dans le milieu de la pègre en tant que chauffeur et chauffeur de fuite pour les voleurs qui attaquent les magasins "nickel and dime". Il vit avec son ami d'enfance Ray, lui-même arrivé en 1975 et qui, après une courte carrière de chauffeur, a créé le garage de tuning Ray's Autos. T.K passe son temps à se détendre dans la chambre de Ray, à faire des courses et à faire divers petits travaux en ville, déclarant qu'"après quelques semaines, on s'y sentait comme à la maison."

Ray, désireux de gravir les échelons de la criminalité, présente T.K à Slink, propriétaire d'un club populaire de Harlem, et il lui fait ses preuves en effectuant quelques travaux pour lui et en maniant son arme. Il est également présenté à un gangster connu sous le nom de The Mexican, qu'il aide avec ses compétences de conducteur en livrant des colis à travers la ville et en faisant ses preuves contre le dernier conducteur, que The Mexican a enfermé dans son coffre en guise de punition. Plus tard, il est également présenté à un criminel local appelé Bishop, qui demande à T.K. d'infiltrer Riker's Island et de faire sortir Candy, un gangster local emprisonné là-bas. Pendant ce temps, T.K. aide Ray à régler ses dettes de jeu en faisant des petits boulots dans toute la ville pour le rembourser.

Après avoir rencontré Slink, Bishop, le Mexicain et Candy, il fait la connaissance de Corrigan, un policier corrompu qui est aussi un dealer. Comme la cocaïne est très présente sur le marché new-yorkais de la drogue et qu'elle sera une étoile montante dans les années 1980, l'organisation de Corrigan souhaite avoir la mainmise sur la distribution de la cocaïne, mais leur principal problème est Rafael Martinez, un baron de la drogue colombien qui détient le monopole du commerce de la drogue. Ils prévoient donc de le faire kidnapper et de le retenir contre une rançon, qui sera utilisée pour lancer un important trafic de drogue. Après avoir mis en place une embuscade élaborée, dans laquelle Candy s'avère crucial avec ses compétences de planification, ils réussissent à le kidnapper. Après que le cartel colombien ait cédé et versé la rançon, T.K est récupéré et échappe aux hommes du cartel en passant par les toits, le Mexicain lui servant de couverture. Après la remise de la rançon à Corrigan, celui-ci abat soudainement Martinez, tandis que le reste du gang s'en va. Corrigan révèle que T.K. doit être le bouc émissaire, il vend T.K. et le tue. T.K survit, mais il est arrêté, jugé et condamné à 28 ans dans la célèbre prison de Sing-Sing.


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 14 mars 2006
Éditeur Reflections Interactive, Atari, Inc.
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Tireur, Racing
Thèmes Action, Monde ouvert
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox