Résumé
Le jeu se déroule à Sanctuaire, le monde de fantasy sombre de la série Diablo, vingt ans après les événements de Diablo II. Deckard Cain et sa nièce Leah se trouvent dans la cathédrale de Tristram et étudient des textes anciens concernant une prophétie de mauvais augure. Soudain, une mystérieuse étoile tombant du ciel frappe la cathédrale, créant un profond cratère dans lequel Deckard Cain disparaît.
Scénario
Le personnage du joueur, connu sous le nom de Nephalem, arrive à New Tristram pour enquêter sur l'étoile tombée. Le Nephalem sauve Cain à la demande de Leah et découvre que l'objet tombé est en fait une personne. L'étranger n'a aucun souvenir, si ce n'est qu'il a perdu son épée, qui a été brisée en trois morceaux. Bien que le Nephalem récupère les morceaux, la sorcière Maghda s'en empare et tente de capturer Cain pour le forcer à réparer l'épée à ses propres fins. Cependant, dans une démonstration de pouvoir incontrôlée, Leah force Maghda à s'enfuir, et elle enlève l'étranger à la place. Caïn, mourant sous la torture de Maghda, utilise ses dernières forces pour réparer l'épée et demande au Nephalem de la rendre à l'étranger. Le Nephalem sauve l'étranger et lui rend son épée, lui faisant retrouver la mémoire. L'étranger se révèle alors être l'ange déchu Tyrael. Dégoûté par le manque de volonté de ses collègues anges de protéger l'humanité des forces de l'enfer, Tyrael a rejeté sa divinité pour devenir un mortel et avertir Sanctuary de l'arrivée des seigneurs démons Bélial et Azmodan.
Pour venger la mort de Caïn, le Nephalem traque Maghda jusqu'à la cité de Caldeum, contrôlée par son maître, Bélial. Le Nephalem tue Maghda et sauve Adria, la mère de Leah. Adria explique à Tyrael et au Nephalem que la clé pour arrêter les démons est la pierre d'âme noire, qui peut piéger les âmes des sept seigneurs de l'enfer et les détruire à jamais. Afin d'obtenir la Pierre d'Âme Noire, le Nephalem ressuscite le fou Horadrim, Zoltun Kulle. Kulle révèle la cachette de la pierre et termine la pierre d'âme inachevée, mais il est tué par le Nephalem après avoir tenté de la voler pour lui-même. Le Nephalem tue Bélial et emprisonne son âme dans la Pierre d'Âme Noire, libérant Caldeum. Alors que Léa étudie dans la bibliothèque de Caldeum pour trouver plus de réponses sur la Pierre d'Âme Noire et Azmodan, elle reçoit une vision d'Azmodan, qui lui dit qu'il envoie une armée depuis les ruines du Mont Arreat pour prendre la Pierre d'Âme Noire pour lui-même.
Tyrael, Adria, Leah et le Nephalem se rendent au Donjon de Bastion, la seule ligne de défense entre les forces d'Azmodan et le reste de Sanctuaire. Avec les autres qui restent derrière pour protéger la Pierre d'Âme Noire, le Nephalem quitte le donjon et se dirige vers le Mont Arreat. Le Nephalem tue Azmodan et piège son âme dans la pierre d'âme noire. Cependant, Adria trahit le Nephalem et prend la Pierre d'Âme Noire avec les âmes des sept Seigneurs Démons à l'intérieur. Elle révèle qu'elle est l'agent de Diablo depuis le début et que le père de Leah est le Dark Wanderer, qui l'a conçue alors qu'elle était possédée par Diablo, faisant d'elle le réceptacle parfait pour la forme physique du démon. En utilisant Leah comme sacrifice, Adria ressuscite Diablo. Ayant en lui les âmes de tous les Seigneurs de l'Enfer, Diablo devient le "Prime Evil", le démon le plus puissant qui existe, et commence son assaut sur le Haut Ciel, les anges défenseurs n'étant pas de taille face à lui.
Tyrael et les Nephalem suivent Diablo jusqu'aux Hauts Cieux, où la ville est attaquée. Les Anges défenseurs préviennent les Nephalem que Diablo tente d'atteindre l'Arche de Cristal, qui est la source de tous les pouvoirs des Anges. Pour empêcher Diablo de corrompre l'Arche de Cristal et d'achever sa victoire sur le Haut Ciel, le Nephalem l'affronte et le vainc. La manifestation physique de Diablo étant détruite, on voit la Pierre d'Âme Noire tomber du Haut Ciel, apparemment toujours intacte. Après la bataille, Tyrael décide de rejoindre le Haut Ciel mais de rester un mortel, qui se consacre à la construction d'une alliance permanente entre les anges et les humains.
Diablo III Instructions d'activation
Diablo III Critiques et évaluations
Many of the poor reviews on this game are from launch era gamers. The game has since improved and with the new expansion the game is finallyMany of the poor reviews on this game are from launch era gamers. The game has since improved and with the new expansion the game is finally where it needed to be. Everything that fan of the series could want and more. Great for avid and casual gamer's alike. Simple game dynamic for casual players and complex crafting with a very smooth learning curve and excellent game world make this a no-brainer if you're in the market for an adventure game. It make catch flak from the hardcore stat crunchers of the World of Warcraft players but this game has a nostalgia and honesty that cannot be truly hated by any level of gamer. Plenty of action once the game ends unlocking new modes and challenges while getting to keep your character.
There is absolutely no denying that Diablo III continues to maintain the high artistic standards that it has kept over the years. But the dumbed character and inventory systems, coupled to the ridiculous always-on connection and the breathtaking arrogance of the"you'll play how we tell you to play" attitude makes playing this title a damned shame instead of a hell of a good time.
Games this thoughtfully crafted don't happen very often, and the care that Blizzard has taken with Diablo 3 shows in every facet of its design and execution. It might not be perfect, but after 45 hours, I'm not sure where it missteps, and after 45 hours, I feel like I've only scratched the surface of what it has to offer. Diablo 3 is almost evil in how high a bar it's set for every PC action RPG to follow, and I wouldn't be surprised to see that bar remain for a very long time.
While at first glance Diablo III seems to be a step back from it's predecessor, it's actually more complicated, and ultimately, a more satisfying experience.
There's a good chance you've played games a lot like Diablo III before, and at no point does it dare to surprise you by tinkering with its tried-and-true formula. But it creates such an enticing world and offers up such enjoyable abilities that it makes that formula feel fresh again.
Date de Sortie | 15 mai 2012 |
Éditeur | Blizzard Entertainment, Square Enix |
Contenu Classé | M (Mature) |
Modes de Jeu | Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative |
Perspectives des joueurs | Vue d'oiseau / Isométrique |
Genres | Aventure, Jeux de rôles (RPG), Hack and slash/Beat 'em up |
Thèmes | Action, Horreur, Fantaisie |
Plateformes | PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One |