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L'histoire parallèle d'UNDERTALE, DELTARUNE. Rencontrez de nouveaux et d'anciens personnages dans un récit qui se rapproche de sa fin, chapitre après chapitre.
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Action Aventure Casse-tête Comédie Drame Indie Jeux de rôles (RPG) Musique Mystère Stratégie au tour par tour (TBS) Un seul joueur Vue d'oiseau / Isométrique
IGDB 84
Cote de vapeur : Un bilan extrêmement positif
(48,795)

A propos de Deltarune

Résumé

L'histoire parallèle d'UNDERTALE, DELTARUNE. Rencontrez de nouveaux et d'anciens personnages dans un récit qui se rapproche de sa fin, chapitre après chapitre.

Esquivez les balles dans des combats RPG non violents tout en écoutant de la musique funky, funky.

Scénario

L'histoire de Deltarune se compose de sept chapitres, chacun formant son propre arc. Dans l'histoire du jeu, les joueurs contrôlent Kris, un adolescent humain. Il vit dans une ville habitée par des monstres, qui a des liens cachés avec de mystérieux "Mondes des Ténèbres", où se déroule la majeure partie de l'histoire.

Chapitre 1 - Le début

Au début, le joueur construit un "vaisseau" humanoïde, mais il est rejeté et on lui dit que ses choix n'ont pas d'importance. Au lieu de cela, il incarne Kris, qui se réveille et est déposé à l'école par Toriel, sa mère monstrueuse adoptive. Le professeur de Kris envoie Kris et la délinquante Susie chercher de la craie. En entrant dans le placard à fournitures, ils sont tous deux entraînés dans le Monde des Ténèbres. Ils rencontrent le prince des ténèbres Ralsei, qui leur dit que les trois sont des héros destinés à fermer la fontaine des ténèbres et à rétablir l'équilibre du monde, qui a été corrompu par son roi.

Susie, qui veut rentrer chez elle, refuse de l'aider. Avant qu'elle ne puisse partir, les trois héros rencontrent Lancer, le fils du roi, qui tente de les arrêter avec divers plans mal ficelés, et convainc Susie de se joindre à lui. Alors que Kris et Ralsei se dirigent vers le château de King, ils convainquent Susie et Lancer de se battre avec eux, mais Lancer refuse d'affronter son père et capture les autres dans le donjon de King.

Susie s'échappe et confronte Lancer, qui voulait empêcher Susie et King de se faire du mal. Elle promet de ne pas faire de mal à King et libère Kris et Ralsei. Ils montent au château et après une longue bataille, King tombe d'épuisement et Ralsei le soigne par pitié. Profitant de l'occasion, King met les héros hors d'état de nuire et les menace de mort. Si le joueur a gagné contre tous les ennemis sans violence, Lancer retourne les sujets de King contre lui et l'emprisonne, prenant la place de son père comme roi du Monde des Ténèbres. Dans le cas contraire, Susie soumet King à l'aide du sort Pacifier de Ralsei. Kris ferme la Fontaine des Ténèbres pour qu'ils puissent retourner dans leur propre monde, et dit au revoir à Susie.

Après que Kris soit allée se coucher, ils boitent jusqu'au centre de la pièce et arrachent leur ÂME en forme de cœur, qu'ils jettent dans une cage. Se tournant vers l'écran, ils dégainent un couteau et sourient, avec un œil qui clignote en rouge.

Chapitre 2 - Un monde cybernétique

Le lendemain, Kris et Susie retournent à l'école et découvrent que la ville n'a plus d'accès à Internet. Pour confirmer que le Monde des Ténèbres est bien réel, ils retournent au placard à fournitures et retrouvent Ralsei, mais celui-ci les convainc de partir et de réaliser leur projet scolaire. Pour ce faire, Kris et Susie se rendent à la bibliothèque pour rencontrer leurs camarades de classe Noelle et Berdly.

En se rendant à la salle informatique de la bibliothèque, elles entrent dans un monde des ténèbres à thème technologique, gouverné par un ordinateur appelé Queen. Elle kidnappe Noelle, qui est également entrée dans le Monde des Ténèbres avec Berdly, avec l'intention d'en faire le prochain "Chevalier", un être capable de créer des Fontaines des Ténèbres. Berdly rejoint Queen en raison de son attirance pour Noelle et elle. Kris, Susie et Ralsei se battent contre lui.

Au bout d'un certain temps, Kris se sépare de ses amis et trouve Noelle qui se cache de Queen.

Peu après que Kris ait rejoint Susie et Ralsei, Queen les emprisonne et piège Noelle dans une tour. Lancer aide Kris et Susie à s'échapper, mais comme Lancer se trouve dans le mauvais Monde des Ténèbres, il se transforme en pierre. Ils trouvent Berdly, qui est poussé à changer de camp, et les quatre élaborent un plan pour sauver Noelle. Ce plan échoue et Queen se bat contre Kris, Susie et Ralsei. Ils sont finalement plus malins, mais Noelle tient tête à Queen et la fait se rendre. Ralsei prévient Queen du "Grondement" - le réveil de "Titans" cataclysmiques qui se produira si trop de fontaines sont créées - ce qui la pousse à abandonner ses plans. Noelle remercie Susie de l'avoir secourue, montrant ainsi son désir de nouer une relation. Kris et Susie ferment ensuite la nouvelle fontaine obscure, tandis que Queen et ses disciples se réinstallent dans le royaume de Ralsei.

Kris et Susie retournent dans le monde réel, où ils convainquent Noelle et Berdly que leur aventure n'était qu'un rêve. Susie propose à Kris de le raccompagner chez lui et Toriel l'invite à entrer. Dans la salle de bain, Kris arrache à nouveau leur ÂME et passe par la fenêtre. Lorsque Kris revient et remplace leur ÂME, Toriel découvre que les pneus de son minivan ont été crevés et propose à Susie de dormir chez elle. Ils s'endorment tous dans le salon, mais pendant la nuit, Kris se réveille et leur arrache à nouveau leur ÂME. Kris utilise ensuite leur couteau pour ouvrir une fontaine obscure, et un nouveau monde des ténèbres envahit le salon.

Chapitre 2 - Itinéraire alternatif dans le Cyber's World

Après avoir trouvé Noelle, le joueur peut la faire geler magiquement tous les ennemis qu'il rencontre. Cela permet à Kris d'être plus agressif pendant les dialogues, ce qui l'oblige à résoudre les énigmes par lui-même. Après avoir effectué une série d'actions spécifiques, et après avoir entamé un second combat avec Berdly, le joueur peut harceler Noelle jusqu'à ce qu'elle utilise un sort inconnu qui le gèle complètement. Au lieu que Queen capture le groupe, son château est pris d'assaut par le publicitaire Spamton. Noelle est trop épuisée pour participer aux plans de Queen, et Ralsei l'informe préventivement de la présence de Roaring. Kris va alors sceller la fontaine, mais il est arrêté par la forme améliorée de Spamton, Spamton NEO, qui a l'intention de la laisser ouverte ; Noelle finit par arriver et le gèle. Dans le monde réel, Berdly est retrouvé sans réaction dans le laboratoire informatique, et Noelle commence à s'interroger sur la nature de son "cauchemar".

Instructions d'activation

Détails du jeu et tarification

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Informations sur la publication

Éditeur / Développeur : tobyfox, 8-4
Date de sortie : 2025-06-04
Note moyenne : 84%
Genres
Aventure Jeux de rôles (RPG) Indie Casse-tête Stratégie au tour par tour (TBS) Musique
Thèmes
Action Comédie Drame Mystère Un seul joueur Vue d'oiseau / Isométrique
Texte : English, Japanese

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