Codex

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

Un MMORPG d'aventure à monde partagé qui abandonne la persistance absolue pour établir un récit partagé avec un début et une fin.

Le scénario

Au début du jeu, CODEX propose une progression linéaire du contenu associée à des caractéristiques de bac à sable telles que l'accent mis sur l'économie et les produits artisanaux pour atteindre votre plein potentiel. L'enchaînement des quêtes, l'acquisition d'XP et la compréhension de l'équipement sont des connaissances essentielles pour jouer votre classe individuelle et facilitent l'apprentissage de votre personnage. Les jeux en bac à sable se heurtent souvent à l'obstacle de l'intégration des joueurs et à la réalité complexe et décourageante d'offrir trop de choses trop tôt. Attendez-vous à une expérience particulièrement douce, familière et agréable dès le début, car nous offrons la quintessence de ce que nous apprécions dans les jeux de type parc à thème.

En milieu de partie, les choses commencent à changer. Nous commençons à incorporer un gameplay plus stimulant à mesure que les capacités de vos personnages et de vos ennemis évoluent. Les tropes des parcs à thème s'effondrent et nous nous éloignons des formules d'échelonnement rigides. Vous aurez besoin de l'expérience de votre classe pour faire face à des combats plus imprévisibles et plus mortels, car nous augmentons les risques de combat tout en élargissant la définition de votre propre classe. Le JcJ mondial devient possible en créant l'élément humain du danger, associé au danger de laisser tomber des biens non essentiels, bien que précieux. Ces rencontres sont tempérées par des règles régionales afin de s'assurer qu'elles sont peu fréquentes et que les joueurs rencontrent des adversaires de même niveau.

Vers la fin du jeu, le gameplay aura évolué par rapport à nos humbles débuts et adoptera une forme plus libre, un bac à sable et une expérience plus ouverte. Le monde, auparavant statique, est désormais dynamique, permettant aux joueurs de construire des maisons et de façonner les terres en fonction de leurs habitants. Les classes de haut niveau conservent leurs caractéristiques et leur identité uniques, tout en se recoupant suffisamment pour optimiser la compétitivité et mettre en valeur les connaissances acquises au cours des combats. L'équipement de fin de partie est passé de pièces linéaires prédéfinies à des pièces générées aléatoirement et le contenu est devenu plus difficile et sera souvent disputé par des joueurs adverses.


Codex Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 20 août 2021
Éditeur CORP POR
Modes de Jeu Massivement multijoueur en ligne (MMO)
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Jeux de rôles (RPG)
Thèmes Fantaisie, Bac à sable
Plateformes PC (Microsoft Windows)