Résumé
Children of Zodiarcs est un jeu de rôle tactique à un joueur, guidé par une histoire, qui combine un jeu tactique traditionnel avec le frisson des cartes à collectionner et des dés à fabriquer !
Children of Zodiarcs a été inspiré par notre amour profond des RPG tactiques, notamment Final Fantasy Tactics et les jeux 16-bit Shining Force, ainsi que par notre amour des jeux de société et des jeux de cartes à collectionner comme Magic : The Gathering. Nous avons décidé de réunir ces passions pour créer un jeu qui trouverait un écho auprès des autres fans du genre, tout en repoussant les limites de manière amusante et passionnante.
Scénario
Au cœur d'un empire maléfique, un groupe de jeunes marginaux se rebelle contre le système corrompu qui les maintient à terre.
Voleurs professionnels sur la piste d'une ancienne relique, le groupe s'infiltre dans les halls étincelants des chambres privées d'un noble corrompu à la poursuite de leur cible, échappant de justesse à la colère des gardes de la ville à chaque tournant. Désespérant de trouver une échappatoire, ils se réfugient dans les bas-fonds de la ville et bravent les fosses sans soleil de la pègre. Les gardes municipaux lourdement armés, les gangs rivaux et les familles psychotiques de cannibales souterrains sont à leurs trousses. Abandonnés par le système et utilisés par des criminels égoïstes, ces jeunes compagnons seront forcés de faire face à leur propre réalité. Mais attention, dans le monde des Enfants de Zodiarcs, personne ne s'en sort indemne !
Children of Zodiarcs Instructions d'activation
Children of Zodiarcs Critiques et évaluations
People usually play Final Fantasy Tactics and its brethren to enjoy stories or varied tactical situations. Unfortunately, Children of Zodiarcs has neither.
At twenty-some hours to completion, Children of Zodiarcs can feel like a long row to hoe. The weight of the story drags it down a bit, as it increasingly becomes obvious that the only character who isn't fundamentally broken in some fashion is the weird foreign kid who only appears in the side story. Everyone else is a bundle of neurotic fears and psychotic motivations, shaken hard and unleashed on an unsuspecting narrative. But negatives for characters aren't always negatives for the game as a whole, and Zodiarcs puts it all together well. It's a good game, and I'm glad to have finished it, but I cannot stop wondering if certain points weren't actually branching paths or plot flags in disguise, if there weren't some way to eke out a happier ending from it all. That may be wishful thinking on my part, but it's a small hope nonetheles. In a city as messed up as Torus, we need all the hope we can get.
Children of Zodiarcs sits you down, makes you feel at home, and presents you with bite-size mechanics that anyone could understand. However, behind the cutesy graphics, and the diorama board-game aesthetic, it is a surprisingly merciless tactical RPG.
Children of Zodiarcs pleases to no end and has you coming back for more, as you work to hone your deck, dice, and tactical style to best synergize your party. A must-have for tactical RPG enthusiasts, it wouldn’t be surprising if CoZ becomes a model for future tactical and card-based games over the next decade.
Combat sequences can be a bit long, The text story is slightly on the dull side. But it really makes up for it's challenging and engaging combat style.
Date de Sortie | 18 juillet 2017 |
Éditeur | Square Enix Collective, Cardboard Utopia, Plug In Digital |
Contenu Classé | T (Teen) |
Modes de Jeu | Un seul joueur |
Perspectives des joueurs | Vue d'oiseau / Isométrique |
Genres | Aventure, Jeux de rôles (RPG), Indie, Tactique, Stratégie, Jeu de cartes et de plateau |
Thèmes | Warfare, Fantaisie |
Plateformes | PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |