Résumé
Le but du jeu est de tirer sur des cibles, tout en évitant soigneusement de manquer de balles. Trois rangées de cibles défilent à l'écran dans des directions alternées ; elles comprennent des lapins, des canards, des hiboux et des objets bonus. Si un canard traverse la rangée inférieure sans avoir été touché, il s'anime et commence à voler vers le joueur. Tous les canards qui atteignent le bas de l'écran de cette manière mangeront quelques balles du joueur. Des objets apparaissent aussi périodiquement parmi les cibles et donnent au joueur des balles ou des points supplémentaires lorsqu'ils sont touchés. Une roue à huit tuyaux se trouve au-dessus des rangées de cibles mobiles ; ces tuyaux et toutes les cibles doivent être abattus pour que le tour soit terminé.
À la fin de chaque manche, le joueur reçoit des points de bonus pour toutes les balles qui lui restent. Il joue ensuite un tour de bonus, où un grand ours blanc avec une cible traverse l'écran. Chaque fois que l'on tire sur l'ours, il se redresse pendant une seconde, puis commence à marcher plus rapidement dans l'autre direction. Le but est de tirer sur l'ours autant de fois que possible jusqu'à ce qu'il s'échappe de l'écran. Après le tour bonus, la vague suivante commence. Les tours bonus ultérieurs ajoutent d'autres ours à l'écran.
Dans les niveaux supérieurs, il y a plus de cibles de canards et moins de cibles de balles supplémentaires, ce qui met l'accent sur la précision du tir. Le jeu se termine lorsque le joueur n'a plus de balles.
Carnival Instructions d'activation
Date de Sortie | N/A |
Éditeur | Gremlin Industries, Woodside Design Associates |
Modes de Jeu | Un seul joueur, Écran partagé |
Perspectives des joueurs | Vue de côté |
Genres | Tireur, Arcade |
Thèmes | Action |
Plateformes | Arcade, Atari 2600, Intellivision, ColecoVision |