Call of Duty: Black Ops II

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Résumé

Black Ops II est le premier jeu de la franchise Call of Duty à utiliser la technologie de la guerre du futur et le premier à présenter des scénarios à embranchements guidés par le choix du joueur, ainsi qu'à sélectionner des armes avant de commencer les missions du mode histoire.

Scénario

Dans le Nevada de la guerre froide, une équipe d'agents du CDC enquête sur un site d'essais nucléaires connu sous le nom de "Nuketown", où ils sont attaqués par des zombies. Le Dr Edward Richtofen est entendu via une télévision, en train de réaliser son projet sur la Lune. Richtofen prend le contrôle des zombies en entrant dans l'Ether, mais le Dr Ludvig Maxis travaille avec sa fille Samantha et les anciens alliés de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski et Takeo Masakai pour le contrecarrer. À cette fin, Maxis lance trois missiles nucléaires massifs remplis d'élément 115, l'élément responsable de la réanimation des cellules mortes, sur la Terre, la détruisant. Un des missiles détruit complètement Nuketown et toutes les personnes présentes.
Des années plus tard, la Terre n'est plus qu'une terre désolée, infernale, envahie par les zombies. Dans ce nouveau monde, quatre survivants - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson et Russman - se sont regroupés pour survivre à Washington avec l'aide d'un bus conduit par un conducteur robotique. Les quatre hommes sont contactés par Maxis, devenu une I.A. à rendu numérique, qui demande l'aide de l'humanité contre Richtofen. Maxis les implore d'alimenter une tour dans un champ de maïs en utilisant un zombie à base d'électricité. Cependant, Richtofen contacte Samuel, qui est capable d'entendre les voix de l'éther, et lui ordonne de convaincre ses amis d'alimenter la tour en son nom. Le joueur peut choisir de suivre les ordres de Maxis ou de Richtofen. Des transmissions audio révèlent que des survivants du monde entier ont été contactés par Maxis et Richtofen, bien que les conflits entre les partisans des deux Allemands soient très répandus, en particulier dans une colonie connue sous le nom de Jackass Flats, qui était à l'origine un refuge sûr, avant de tomber aux mains des zombies lorsque le conflit Maxis-Richtofen l'a consumé.
Peu importe qui ils choisissent d'aider, les quatre sont téléportés dans un gratte-ciel en ruine à Shanghai, en Chine. Là, Richtofen ordonne à Samuel de "réparer la faille" et d'accepter son destin de disciple de Richtofen, menaçant de révéler son passé de membre d'un culte cannibale connu sous le nom de The Flesh, qui mange de la chair de zombie pour survivre. Richtofen fait continuellement revivre le groupe chaque fois qu'il tombe sous les coups des zombies, jusqu'à ce qu'il suive ses ordres. Maxis, qui n'est plus gêné par les appareils électriques, contacte à nouveau le groupe pour lui demander de l'aide. Les quatre apprennent par les télévisions dispersées dans la zone de la Chair, ainsi que les débuts d'une nouvelle peste aérienne de l'élément 115, l'élément qui réanime les cellules mortes et provoque les zombies.
Après leurs combats à Shanghai, Russman conduit le groupe à travers les continents jusqu'à un grand trou dans le sol connu sous le nom de "Rift" en Afrique, dans l'espoir de trouver des réponses sur les forces invisibles qui les commandent. Maxis et Richtofen les contactent à nouveau, plus désespérés que jamais d'atteindre leurs objectifs. Tous deux demandent au groupe d'alimenter la troisième et dernière tour en leur faveur. Maxis promet de guérir la Terre, et Richtofen promet de les sauver de Maxis. Les quatre gagnent un nouvel allié sous la forme d'un géant muet et sans nom dans une ville de l'Ouest construite sous terre, et sont gênés par une femme fantôme dans un manoir massif. Selon l'aide que le joueur a apportée à l'histoire, il y a deux fins possibles. Si le joueur a aidé Richtofen, il obtiendra un pouvoir illimité sur l'Ether et la Terre, tuera Maxis et condamnera l'âme de Samantha Maxis à la damnation éternelle. Il entrera ensuite dans le corps de Samuel en récompense de son aide, mais il ne pourra pas en sortir et sera à la merci des zombies comme avant. Si le joueur a aidé Maxis, il utilise le pouvoir des tours pour entrer dans l'Ether et prendre le contrôle ultime, piégeant Richtofen dans le corps d'un zombie. Cependant, la Terre commence à trembler, et Maxis explique aux quatre qu'il entame le processus de destruction de la Terre et de l'humanité pour atteindre Agartha, où il pense que se trouve Samantha.
À l'insu de tous, Samantha se trouve effectivement en Agartha (où son père ne parvient pas à entrer), mais elle rejoint son père en 1918, en France, pendant la Première Guerre mondiale. Maxis est le chef du groupe 935, qui s'efforce de garantir la victoire de l'Allemagne pendant la guerre. À cette fin, ils ont créé d'imposants robots mécaniques, des armures et des bâtons qui contrôlent les pouvoirs des éléments. Le groupe 935 tombe également sur une tombe ancienne qui serait d'origine Vrill, mais cela déclenche la première épidémie de zombies connue dans l'histoire. Dans le but d'arrêter l'Allemagne, le Japon, la Russie et les États-Unis d'Amérique envoient Takeo, Nikolai et Dempsey capturer Richtofen, le cerveau derrière la technologie avancée. À ce moment-là, les agents du groupe 935 ont été éliminés, et Maxis lui-même a été lobotomisé lorsqu'il a commencé à se transformer en zombie. Le groupe met de côté ses nationalités pour combattre les morts-vivants et est contacté par Samantha, qui le supplie de le libérer d'Agartha. Richtofen place le cerveau de Maxis dans un drone volant, et il rejoint le combat contre les zombies et pour libérer Samantha. Le groupe finit par réussir, et tandis que Maxis rencontre sa fille, ils entrent dans Agartha pour être récompensés. Une cutscene montre Samantha avec un garçon nommé Eddie, jouant avec les jouets des personnages qui sont apparus dans le mode de jeu Zombies dans les trois jeux. Des sirènes de raid aérien retentissent et les deux enfants se retirent au sous-sol avec Maxis, Samantha faisant remarquer que son père a un plan pour rendre leurs jeux réels. Il est ambigu de savoir si les événements du mode de jeu se sont réellement produits ou s'ils ont toujours été dans l'imagination de Samantha.


Call of Duty: Black Ops II Instructions d'activation

Call of Duty: Black Ops II Critiques et évaluations

10
Review by wpredw [user]
2013-03-30

Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better.Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better. I have played three previous versions something like 3-400 hours and found them enjoyable but the controls in this is just plain frustrating, no one is playing I would probably declare this the death of the franchise unless they step up in the next release

40
Review by vahn [user]
2013-03-07

Hated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, andHated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, and so off I played. After playing for 2 days of experiencing and trying basically enough, I have to say this...it has improved. It hurts me to say, but it has few improvements over the previous games. First of, I liked how the perks are extremely few and unlike the previous, which many were useless and only few were good, now we get few perks and almost none are that useful and actually work as "perks". Instead, some of the "old" perks are now some sort of "attachments" to weapons which are unlocked by using them more often, and in here we also get the levels for weapons, which is a nice addition. They tried hard to balance the game, even by limiting our perks, weapons, attachments and everything with a limit of 10...which balances things....I guess? Weapons are still rather similar but they TRIED to make them different this time and I noticed few differences while using some of them...like one would give less recoil...another would do more...but the same damage...? Arenas have improved as well: we get colors! Few, but it's so great to find more than 2 colors in an arena, without mentioning that I haven't played that many matches with campers (there were, but nothing impossible to counter). And jokes aside, they tried to make most of the arenas trying to be careful on blind corners...which unfortunely still are present, showing either that it's programming fault or their own choice. People will either think I'm joking or being serious but to be honest, the answer is just one: this game is still horrible, and that's no joke. While it has improvements over the others, it's still not worth a single cent on this game: weapons are still too similar and have the biggest fault of having no need to aim at all: just shoot and you'll kill (you might need to aim only on long distances); arenas, while cured a little more, show how graphics are HORRIBLE and simply unacceptable and while I accepted the graphics of the previous games, this one is totally unworthy of attention. And campers are still around in some arenas, so it's not fixed yet; balancing of the classes is still far from being even remotely good, letting us customize with just tons of useless perks (even if fewer than previous games) and overpowered killstreaks, which works with points instead of kills, but still can be a gamebreaker pretty easily and without letting you escape. This game is just mediocre, like the previous games, and while it may be a good purchase this time, the game is still expensive like day 1 and, in all honesty, you can spend those euros/dollars for much better games (and cheaper as well). If you ever find this game on discount (not gonna happen) you might give it a try and maybe even having fun until the next installment arrives (after that, this game literally dies). But seriously, if you want to play an arena based fps, with lots of weapons, with very low graphics, no real physics and simply fast pacing gaming....play either Quake 3 arena or Unreal tournament.

60
Review by rykeith [user]
2013-01-26

The campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike ForceThe campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike Force missions. If you are not planning on playing on the harder difficulties, they really are not that big of an issue, albeit poorly executed with respect to controls and friendly AI. On the harder settings, these become a gigantic nuisance due to the terrible friendly AI. The multiplayer is also good, and I think I enjoy it more than the BO1. Overall, above average game that could have been great.

95
Review by DailyGame
2013-01-07

If the original Black Ops was Treyarch's coming-out party, then Black Ops 2 is the studio's affirmation that their COD expertise was no flash in the pan. If you're one of the 16 people who hasn't played this gem yet, go buy it now. Conversely, if you're among those who bought the game but hasn't ventured into the single-player campaign (yes, it happens), there's a great narrative and divergent gameplay awaiting your experimentation, so check it out.

20
Review by DarrkHawk [user]
2012-12-27

Another year and all is the same with the Call of Duty franchise and I eventually gave up and rented it. 9 games now how the infamous "Call of Duty" title and this one is by far the worst. Campaign wise, the story is a very poor follow on from the half decent Black Ops. With the "past and future" story completely dominating the game which makes the flow of the game just fall apart. The level layout, objectives and story progress are literally the same as of the previous 5 games. Maybe next year we will get a bit of variety? The only real change to this game is the stolen aspects from other games that treyarch have tried to bind with this game, but failing to make it work. The futuristic aspect of this game is clearly taken from that of the crisis series and abilities are just a rip off of the ever more popular halo series. It is nice that treyarch are trying but their QA team needs to step in and stop such creations. The whole feel of the games just isn't the feel that Call of Duty once had (Call of Duty 4). The multiplayer aspect is certainly nothing new. The EXACT same feel, the EXACT same flow, the EXACT same server quality, the EXACT same unbalancing and the same poorly designed maps. This games multiplayer actually got me asking the question "why is Call of Duty so popular?". The reason I came up with, slap this title on any other game and it will sell just as well. People see those 3 infamous words and immediately want in. Pre-teens nag their parents for these games to fit in with the crows (despite the 18 certificate), Teenagers want the game for an easy game to yell abuse and annoyances down the microphone. Adults buy the game because of its annual tradition and the gaming season. These are the only reasons I feel that keeps the CoD title alive. The one redeeming feature I thought would help this game is the infamous zombies. Loved by many since world at war and by far the greatest part of the Call of Duty series. However, even this falls short. Zombies is about endurance and having fun. So why have treyarch started interpreting stories into this. Sure, It can be fun to search and unlock the story but it is just not necessary. Keep zombies the fast paced endurance game it once was. I can safely say I am glad I didn't pay full retail for this game. Even the £8 i paid for rental is too much of a loss. I could have bought a lovely pair of socks and be more satisfied (and have some change for a snack). Call of Duty, you are kept alive by the bandwagon that your name of created.

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Informations sur le jeu
Date de Sortie 2012-11-12
Éditeur Treyarch, Activision, Square Enix
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative, Écran partagé
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Tireur
Thèmes Action, Science-fiction, Warfare
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360